米哈游关卡策划-星布谷地
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、熟悉unity、unreal,或其他主流商业游戏引擎、modkit,制作过对应demo或mod(加分);掌握至少一种脚本语言或编程语言,如Lua、C#等; 2、熟练掌握关卡设计原则和方法,熟悉关卡开发制作流程,能够根据反馈和设计…
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工作职责
1、基于世界观设定、玩法循环和版本需求,与程序合作,使用unity引擎和脚本工具预研UGC和模拟生活向玩法; 2、与关卡美术、系统策划等上下游职能管线配合,设计和制作箱庭关卡; 3、根据关卡玩法需求,规划、制作和跟进相关的玩法内容,包括但不限于物件、AI和配置; 4、根据关卡玩法需求,撰写和维护相关文档,推动关卡玩法底层和工具链(场景编辑器和关卡编辑器等)的开发迭代。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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相关职位
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏多人玩法系统的设计与实现,包括但不限于联机、社交互动等多人功能模块; 2、协同程序团队搭建多人玩法底层框架,推动多人系统工业化管线建立,确保系统可扩展、易维护; 3、撰写详细的设计文档,跟进功能开发全流程,协调美术、程序等多部门合作,保障多人玩法高质量落地。
上海
社招3年以上美术&表现类
1. 遵守制作流程,合理分配工作。 2. 与策划IP同学主动讨论,制作满足设定和玩法需求白盒。 3. 与TA,QA配合验证性能风险。 4. 与原画和3D配合,拆分原画资源和制定排期,细心打磨,还原原画设定。 5. 主动交流,乐于分享,积极探索。
上海
社招3年以上产品策划类
1、能够根据已有世界观、剧情、玩法规划等展开并设计&制作箱庭关卡白盒,合理编排关卡内容铺设; 2、能够使用Unity和脚本等实现关卡逻辑,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中; 3、能使用Unity和蓝图设计并制作各种玩法原型白盒,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中。
上海