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米哈游资深战斗策划(角色)-绝区零

社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年及以上从业经验,熟悉Unity引擎、状态机及行为树,有相关开发经验,有管线意识;
2、资深动作游戏玩家,对于PC、主机、手游平台上ACT/ARPG游戏多有涉猎,并对动作游戏的战斗部分有…
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工作职责


1、协同美术,设计与制作游戏内的角色;
2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制;
3、跟进战斗相关内容,调优角色的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。
包括英文材料
Unity+
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社招3年以上

1、与美术及IP团队协作,全面负责角色从早期设计到最终实现的全过程,确保角色玩法与品质达到顶级水准; 2、配合程序团队,参与设计与实现战斗相关的系统与机制。

更新于 2025-11-04北京
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社招5年以上策划类

1、独立负责设计、实现现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:玩法机制、可控角色、怪物等; 2、协调美术与程序等部门,促进功能案的开发实现,确保核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3、关注产品战斗核心体验,并根据实际情况提供成熟、可实现的优化方案。

更新于 2026-05-20广州
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社招3年以上NGR-手游AP

1.负责游戏内战斗系统的设计与优化,包括但不限于核心角色战斗设计,战斗机制、表现优化等; 2.能够与系统、数值、怪物、副本等各模块同学沟通合作,对接需求设计、落地与优化,并为最终体验负责; 3.能深入理解游戏的战斗管线、工具优化等开发环节,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。

更新于 2026-06-29上海
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社招3年以上天天炫斗产品

1.设计和制作角色战斗玩法:包括操控、3C、角色技能、角色与敌人/BOSS 的战斗交互; 2.在 UE5 中使用编辑器、脚本和蓝图配置落地角色 3C、技能和玩法,独立调试和迭代角色手感、动作和特效; 3.与关卡 / 系统 / 叙事策划配合,打磨角色战斗体验; 4.带领多部门(美术 / 程序)协同特性组,推动从创意到最终实现的角色生产过程; 5.对自己及协作同事负责的内容进行 Bug 定位、解决与体验优化; 6.支持和配合主策划完成所需工作。

更新于 2026-06-09深圳