米哈游资深战斗策划(角色)-绝区零
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年及以上从业经验,熟悉Unity引擎、状态机及行为树,有相关开发经验,有管线意识;
2、资深动作游戏玩家,对于PC、主机、手游平台上ACT/ARPG游戏多有涉猎,并对动作游戏的战斗部分有…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、协同美术,设计与制作游戏内的角色; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上
1、与美术及IP团队协作,全面负责角色从早期设计到最终实现的全过程,确保角色玩法与品质达到顶级水准; 2、配合程序团队,参与设计与实现战斗相关的系统与机制。
更新于 2025-11-04北京

社招5年以上策划类
1、独立负责设计、实现现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:玩法机制、可控角色、怪物等; 2、协调美术与程序等部门,促进功能案的开发实现,确保核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3、关注产品战斗核心体验,并根据实际情况提供成熟、可实现的优化方案。
更新于 2026-05-20广州
社招3年以上NGR-手游AP
1.负责游戏内战斗系统的设计与优化,包括但不限于核心角色战斗设计,战斗机制、表现优化等; 2.能够与系统、数值、怪物、副本等各模块同学沟通合作,对接需求设计、落地与优化,并为最终体验负责; 3.能深入理解游戏的战斗管线、工具优化等开发环节,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。
更新于 2026-06-29上海