腾讯预研风格化项目-资深战斗策划-(角色向)
社招全职3年以上天天炫斗产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质动作游戏或射击游戏; 2.对角色动作设计、表现有极强敏锐度,能有逻辑、清晰地分析战斗表演的细节; 3.3 年以上 3D 实时战斗的射击、动作游戏战斗设计经验; 4.基础的角色叙事设定能力; 5.熟练使用 UE4 / UE5,具备在引擎内独立动手开发内容的…
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工作职责
1.设计和制作角色战斗玩法:包括操控、3C、角色技能、角色与敌人/BOSS 的战斗交互; 2.在 UE5 中使用编辑器、脚本和蓝图配置落地角色 3C、技能和玩法,独立调试和迭代角色手感、动作和特效; 3.与关卡 / 系统 / 叙事策划配合,打磨角色战斗体验; 4.带领多部门(美术 / 程序)协同特性组,推动从创意到最终实现的角色生产过程; 5.对自己及协作同事负责的内容进行 Bug 定位、解决与体验优化; 6.支持和配合主策划完成所需工作。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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岗位职责: 1.与资深LA紧密配合,在指导下顺利推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡; 4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收。
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1.根据游戏设定与原画意图,负责制作3D场景模型、物件资源,并进行贴图绘制和材质制作; 2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率; 3.负责场景素材库的建立与管理,制定并优化场景资源的工作流程,推动资产的复用性和效率提升; 4.与策划、设计、技术等相关部门保持紧密沟通与合作,提升项目的美术品质并持续优化工作流程; 5.理解并贯彻游戏的美术风格要求,跟进质量标准,确保产品的美术效果符合预期,并协调各环节的工作配合; 6.对研发流程有较高的敏感性,清晰了解自身岗位及上下游岗位的工作内容,确保项目顺利推进。
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