米哈游资深3D特效-绝区零
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.三年以上游戏特效岗位经验,有表演类特效制作经验加分(如大招、过场动画、CG等);
2.对Cutscene或战斗特效有深入理解,具备镜头感;
3.对特效节奏、配色和造型等有深入的了解;
4.熟练使用Unity引擎,对粒子系统有深入了解;
5.能熟练使用各种软件制作特效素材(使用Houdini和Substance Designer的能力为加分项);
6.熟悉特效流程,有基本的性能概念(如Draw Call);
7.美术类专科院校毕业加分,有扎实的美术功底,较高的美术修养及审美;
8.熟悉当前流行动漫,二次元游戏;
9.热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏,爱看动画、电影;
10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.根据项目的美术风格,制作高品质的游戏特效; 2.主要负责Cutscene/角色/怪物特效制作; 3.能够配合开发同学一起提升游戏中的特效表现; 4.高效地完成特效的设计及制作,输出设计标准、标杆和规范; 5.跟进最终完成的特效和最终在游戏中的表现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、配合负责人输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
更新于 2025-06-16
社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 2.负责开发项目所需特殊母材质并跟进性能优化,整理相关使用文档; 3.跟进开发所需功能,确保版本落地效果; 4.跟进开发特效相关工具,完善功能并提升工具使用效率; 5.熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性地协助团队进行优化迭代。
更新于 2025-06-18
社招游戏类
1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。负责和参与国风开放世界游戏的特效设计工作,包括战斗特效、角色特效、场景特效、过场特效等; 2、根据游戏目标和需求,在引擎中设计并实现高质量,创新性的视觉特效表现。 3、梳理特效设计和制作规范与方向,推进开发特效相关工具,梳理特效管线生产流程,指导、验收产出等。 4、和策划、程序等岗位顺畅沟通,建立高标准的产品特效表现制作规格,平衡特效设计、游戏需求、整体视觉风格和性能限制。动效结合,实现游戏超预期的特效视觉冲击力。
更新于 2025-05-15