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米哈游资深3D特效-绝区零

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.三年以上游戏特效岗位经验,有表演类特效制作经验加分(如大招、过场动画、CG等);
2.对Cutscene或战斗特效有深入理解,具备镜头感;
3.对特效节奏、配色和造型等有深入的了解;
4.熟练使用Unity引擎,对粒子系统有深入了解;
5.能熟练使用各种软件制作特效素材(使用Houdini和Substance Designer的能力为加分项);
6.熟悉特效流程,有基本的性能概念(如Draw Call);
7.美术类专科院校毕业加分,有扎实的美术功底,较高的美术修养及审美;
8.熟悉当前流行动漫,二次元游戏;
9.热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏,爱看动画、电影;
10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.根据项目的美术风格,制作高品质的游戏特效;
2.主要负责Cutscene/角色/怪物特效制作;
3.能够配合开发同学一起提升游戏中的特效表现;
4.高效地完成特效的设计及制作,输出设计标准、标杆和规范;
5.跟进最终完成的特效和最终在游戏中的表现。
包括英文材料
Unity+
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、配合负责人输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-06-16
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社招5年以上腾讯游戏设计

1.负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 2.负责开发项目所需特殊母材质并跟进性能优化,整理相关使用文档; 3.跟进开发所需功能,确保版本落地效果; 4.跟进开发特效相关工具,完善功能并提升工具使用效率; 5.熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性地协助团队进行优化迭代。

更新于 2025-06-18
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社招游戏类

1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。负责和参与国风开放世界游戏的特效设计工作,包括战斗特效、角色特效、场景特效、过场特效等; 2、根据游戏目标和需求,在引擎中设计并实现高质量,创新性的视觉特效表现。 3、梳理特效设计和制作规范与方向,推进开发特效相关工具,梳理特效管线生产流程,指导、验收产出等。 4、和策划、程序等岗位顺畅沟通,建立高标准的产品特效表现制作规格,平衡特效设计、游戏需求、整体视觉风格和性能限制。动效结合,实现游戏超预期的特效视觉冲击力。

更新于 2025-05-15
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社招5年以上游戏类

1、设计角色单位技能特效,通过光效形态、粒子轨迹、节奏变化清晰传递特效意图; 2、开发角色专属奥义特效,结合人物设计、使用文化元素进行符号化演绎; 3、构建战场环境交互系统,包括地形特效\动态天气\可破坏物件等; 4、设计阵营据点特效标识;将传统元素提取并进行动态化转译; 5、建立针对特效的文化层级体系;制定特效性能规范,适配中低端机型; 6、开发模块化特效组件库;协同TA实现Shader动态效果。

更新于 2025-06-17