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米哈游3D动画-原神

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.有游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力;
2.对游戏动画有自己的理解,善于塑造角色或怪物的特点;
3.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解;
4.具备二次元项目经验、角色表演或非人型拟态动画的相关设计经验者优先;
5.对Unity 引擎动画模块有一定了解;
6.有良好的沟通能力和团队精神;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.依照设定及需求,完成3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果;
2.与其它岗位同事协同合作并利用游戏内外资源,推进游戏内视觉表现的整体品质落地;
3.按照排期计划准时交付工作内容。
包括英文材料
Unity+
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社招美术&表现类

1.根据项目需求、导演意见、人物设定,对2D动画一原、二原,给到实际的修改意见与修正; 2.能给到明确、简要、易懂、可落地的监修指示,方便后续人员制作。

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社招美术&表现类

1.负责怪物动画制作,能够独立完成怪物技能及生态表演动画; 2.能够快速熟悉制作流程和工具,与动画TA、策划、特效等其他岗位协作完成业务产出; 3.负责3D动画的美术设计和视觉效果的最终实现; 4.能够按照工作计划完成工作内容,并能对资产负责到底。

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社招美术&表现类

1.负责角色飘带动画制作,能够独立设计完成角色全身所有的飘带配件等动画; 2.针对制作流程和工具提出有效的建议,与动画TA等其他岗位协作完成业务产出; 3.在保证品质的前提下提升产能上的工作效率,业务需求能够按时交付。

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社招3年以上美术&表现类

1.绘制相关场景内容(以下三条至少涉及其中一条): -利用自身的综合美术能力设计自然风貌、山石、植被、水体、大世界视觉图、POI概念图,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及建筑知识设计建筑、人文物件、地面地基、室内等,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及游戏体验设计可交互机关、神像、物件、采集物等,完成对应的拆分细化,包括状态变化、特效表现、结构、配色、质感等 2.与场景原画负责人密切合作,了解创意方向并确保游戏视觉设计的成功执行; 3.配合3D、LA、特效、TA等完成设计的最终实现; 4.为项目提供原创且极具创造力的想法和方案; 5.按负责人与PM准备的时间表按时交付工作; 6.积极参与反馈迭代,及时了解项目的整体情况; 7.有效地进行多任务处理,熟悉任务的优先级,并跟进细节; 8.支持和指导其他经验不足且需要更多指导的美术同学。