米哈游3D动画-原神
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.有游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力;
2.对游戏动画有自己的理解,善于塑造角色或怪物的特点;
3.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解;
4.具备二次元项目经验、角色表演或非人型拟态动画的相关设计经验者优先;
5.对Unity 引擎动画模块有一定了解;
6.有良好的沟通能力和团队精神;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.依照设定及需求,完成3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与其它岗位同事协同合作并利用游戏内外资源,推进游戏内视觉表现的整体品质落地; 3.按照排期计划准时交付工作内容。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招美术&表现类
1.负责怪物动画制作,能够独立完成怪物技能及生态表演动画; 2.能够快速熟悉制作流程和工具,与动画TA、策划、特效等其他岗位协作完成业务产出; 3.负责3D动画的美术设计和视觉效果的最终实现; 4.能够按照工作计划完成工作内容,并能对资产负责到底。
社招美术&表现类
1.负责角色飘带动画制作,能够独立设计完成角色全身所有的飘带配件等动画; 2.针对制作流程和工具提出有效的建议,与动画TA等其他岗位协作完成业务产出; 3.在保证品质的前提下提升产能上的工作效率,业务需求能够按时交付。
社招3年以上美术&表现类
1.绘制相关场景内容(以下三条至少涉及其中一条): -利用自身的综合美术能力设计自然风貌、山石、植被、水体、大世界视觉图、POI概念图,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及建筑知识设计建筑、人文物件、地面地基、室内等,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及游戏体验设计可交互机关、神像、物件、采集物等,完成对应的拆分细化,包括状态变化、特效表现、结构、配色、质感等 2.与场景原画负责人密切合作,了解创意方向并确保游戏视觉设计的成功执行; 3.配合3D、LA、特效、TA等完成设计的最终实现; 4.为项目提供原创且极具创造力的想法和方案; 5.按负责人与PM准备的时间表按时交付工作; 6.积极参与反馈迭代,及时了解项目的整体情况; 7.有效地进行多任务处理,熟悉任务的优先级,并跟进细节; 8.支持和指导其他经验不足且需要更多指导的美术同学。