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米哈游资深玩法策划(网游)-UE5动作预研

社招全职5年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年及以上玩法/系统/数值相关设计经验,有线上项目运营经历;
2、有完整的网游玩法框架设计经验;
3、有游戏玩法0-1迭代经验加分,有战斗/关卡落地经验加分;
4、资深网游、动作游戏用户,对多人游戏的玩法与商业化体系有很深理解;
5、热爱游戏,游戏涉猎广泛,对于新兴游戏类型有理解,思路开放;
6、有大DAU多人游戏项目、MMO项目经验加分(如MOBA,吃鸡,MMO类);
7、国内或海外游戏设计专业背景加分。

工作职责


1、负责游戏局内局外玩法循环框架的设计;
2、负责玩法相关的系统设计与跟进;
3、配合关卡与战斗迭代局内多人玩法相关的设计。
包括英文材料
相关职位

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社招2年以上

1. 负责3D动作游戏关卡设计; 2. 负责开放世界和副本内的单人、多人玩法设计; 3. 使用UE5搭建地图白盒,快速验证玩法; 4. 配合程序美术,以3A品质打磨迭代地图与关卡玩法 5. 负责怪物及BOSS的行为树机制、技能和表现设计

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社招金山世游

岗位描述 1.负责完成射击游戏武器需求策划案,包括武器定位、外观设计、打击效果、特性细节、动作表现、打击反馈,跟进武器制作的各个流程 2.运用蓝图或类似工具进行武器相关表现的编辑制作,对射击手感进行打磨调控 3.负责武器规划和各项参数数值设计、弹道设计(TPS/FPS任意其一方向,兼顾尤佳) 4.与关卡、玩法模块配合,并基于数据和用户反馈,不断完善战斗可玩性和平衡性 5.负责与程序,美术,测试等部门沟通,确保游戏战斗体验的流畅性和高品质

更新于 2025-09-12
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳); 2.负责射击玩法模块调优,包含手感、表现、数值; 3.负责完成游戏内枪械需求策划案,包括使用效果,特性细节,外观设计,动作表现,跟进枪械制作的相关各个流程; 4.协助关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性。

更新于 2024-11-06
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社招3年以上网易游戏(雷火)

1. 游戏战斗设计,实现和调优游戏内战斗相关内容; 2. 游戏经济系统设计,及根据规则进行产出和回收制作; 3. 游戏玩法设计,包括关卡,怪物AI等内容; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。

更新于 2025-06-03