米哈游战斗策划-原神
社招全职2年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、熟悉原神,有较长体验时间和较高的精力投入;有长期主机、PC等平台游戏经历,ACT、ARPG类游戏优先; 2、2年及以上从业经验; 3、从业项目品类以ACT、ARP…
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工作职责
1、负责角色的设计与制作,包括基础3C扩展与设计; 2、负责怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 3、负责与其他策划部门协调数值、布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 4、负责梳理制作中,相关合作部门可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
JSON+
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/JSON
用于将结构化数据表示为 JavaScript 对象的标准格式,通常用于在网站上表示和传输数据(例如从服务器向客户端发送一些数据,因此可以将其显示在网页上)。
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上海
社招1年以上产品策划类
1.负责游戏相关关卡的设计与制作 2.整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3.梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进
上海
社招3年以上程序&技术类
1.和团队一起开发,实现每个版本游戏内的联机战斗、3C等相关模块玩法功能; 2.持续维护、优化或重构游戏内现有联机战斗、3C相关的功能和框架,提高性能和稳定性; 3.研究各种游戏算法和架构; 4.与部门相关的上下游,如策划、美术等密切合作,提供专业的技术建议和解决方案; 5.参与或引导团队成员团结高效推进项目进度; 6.可以负责整块的功能或是独立的方向,构想、规划、推进以及维护该方向的工作; 7.全球化的开发思维,多平台的开发思维; 8.工作的产出可以给玩家更好的游戏体验;
上海