米哈游资深系统策划-崩坏IP预研
社招全职5年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、5年及以上的系统经验,有预研项目的工作经历; 2、具备基础的系统文档能力,熟练使用Unity; 3、对体验过的游戏,在系统层有自己的理解与感受并能进行具象化的分析; 4、保持对市场上其他相关产品的体验与认知提升; 5、需要良好的沟通能力与统筹能力,具有主观能动性与强学习能力。 加分项 1、具备交互设计经验; 2、熟练掌握一种脚本语言; 3、有任意其他通道的策划经验。
工作职责
1、负责核心系统搭建,需要在产品侧进行体系化的设计; 2、负责系统功能基建,需要具有长期可维护性和易用性; 3、负责各项模块的系统支持,需要结合玩法与内容体验; 4、负责基础的外围系统搭建,需要考虑玩家的体验预期。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏内系统与玩法的设计,制作与验收; 2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求; 3、深度参与Feature开发过程中,战斗,关卡与任务的内容设计; 4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。
社招2-5年运营类
1.负责与研发、策划沟通对齐产品核心玩法设计及游戏版本内容把控,跟进版本进度和内容验收,定位问题并找到解决方案; 2.根据战斗玩法(角色、关卡、怪物等)及系统玩法(玩法、养成、活动等)制定测试方案与验证分析方法,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 3.深入了解全球玩家特征,基于玩家属性习惯和喜好,结合项目设计规划及运营数据,提出相应的产品改进意见,制定和调整产品的运营策略;
社招3年以上程序&技术类
1. 负责客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化 2. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好 3. 处理项目的多平台运行,包括PC iOS Android PlayStation 4. 处理项目的全球化需求 5. 支撑内容的制作过程 在工具 流程方面持续迭代,保证Workflow 简单 健壮 易用 6. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能