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米哈游UI动效-绝区零

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.三年以上相关工作经验,对动效性能有一定的理解,有大型3D项目开发经验优先;
2.熟悉掌握Photoshop、After Effects、Spine、Unity3D等软件,具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对动效设计具有丰富的想象力和创造力;
3.对UI动效富有热情,可以熟练使用主流动效制作软件,并时刻准备学习新的制作工具;
4.具备良好的沟通能力、团队协作能力,较强的主观能动性,善于发现问题,能够合理规划自身工作和学习任务;
5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

加分项
以下内容为加分项:
-引擎UI控件的使用经验
-Unity引擎的使用经验
-熟练spine/特效制作
-材质编写的能力

工作职责


1.根据策划、包装要求和设计规范进行游戏界面动效设计;
2.完成引擎内界面效果落地和维护;
3.参与设计讨论,为游戏功能迭代提供动态demo方案;
4.做好动效资源管理和规范沉淀;
5.与技术美术一起推动界面动效表现,完成引擎内界面效果落地和维护。
包括英文材料
Unity+
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社招3年以上美术&表现类

1.负责游戏项目的UI视觉设计(含界面包装、图标绘制等); 2.熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作; 3.掌握基础的引擎知识,可对设计是否能落地有基本判断,并配合程序进行后期优化。

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校招美术类

1.根据产品需求,设计出适合的界面展示、切换动效方案; 2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将界面动效功能开发上线; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

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1、根据产品的需求,负责制作游戏中各类游戏UI动效,提升游戏表现; 2、根据游戏交互和视觉风格,完成界面相关的动态、动画特效设计。

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-负责无人驾驶出行海外乘客车端设计工作,包括HMI界面设计、动效设计等工作 -能够通过自己的洞见与创新,理解业务产品需求、挖掘用户特征和潜在需求,帮助业务发现和创造用户价值 -能够独立负责产品的视觉研究、趋势分析、风格设定等,了解不同尺寸设备、不同语言模式的适配方式 -沉淀能力,将项目中的成功或失败因素进行提炼,通过产品体验优化、协作流程优化等方式形成可持续的成功运作模式

更新于 2025-04-01