米哈游游戏UI-绝区零
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术/设计相关专业优先;
2.熟练掌握PS、AI等主流图像软件,扎实的美术功底和审美能力,有丰富的想象力和创造力;
3.三年以上游戏UI工作经验;(熟悉Unity引擎、有平面或视觉设计经验、有制作UI动效经验、具备一定手绘能力者优先);
4.理解与表达能力强,善于跨部门沟通,对工作认真负责,有较好的自我驱动力;
5.热爱游戏,对游戏美术有执着的追求;具备较强学习能力,能不断学习吸收最新流行设计趋势,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.负责游戏项目的UI视觉设计(含界面包装、图标绘制等); 2.熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作; 3.掌握基础的引擎知识,可对设计是否能落地有基本判断,并配合程序进行后期优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上美术&表现类
1.根据策划、包装要求和设计规范进行游戏界面动效设计; 2.完成引擎内界面效果落地和维护; 3.参与设计讨论,为游戏功能迭代提供动态demo方案; 4.做好动效资源管理和规范沉淀; 5.与技术美术一起推动界面动效表现,完成引擎内界面效果落地和维护。
社招质量管理类
1. 负责游戏内场景、角色、怪物、UI、表演等美术表现效果测试; 2. 使用各类工具对美术的表现性、正确性方面测试,反馈问题,保障线上资源的正确性; 3. 参与美术生产流程,协助优化制作管线,发现并提出各类工具需求; 4. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。