米哈游UGC策划(玩法内容向)-原神
社招全职2年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、2年以上游戏策划工作经验,具备一线生产制作能力; 2、有完整3D玩法制作经验,可以独立制作关卡、怪物、角色; 3、熟悉常用商业引擎(Unity、Unreal)的使用,至少拥有一门脚本语言的使用经验(Lua,Ts, C# 等); 4、有一定的技术侧知识积累,理解服务器和客户端的通讯方式,并且可以使用脚本编写对应的逻…
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工作职责
1、负责设计、制作UGC玩法关卡,落地实现完整玩法流程; 2、基于内容需求,与协作部门沟通相关的功能技术开发细节,并推进开发; 3、根据版本规划和玩家反馈,迭代内容体验,同时进行新内容的设计开发。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上运营类
1.负责UGC玩法内容的调优,包括且不限于向创作者输出包括玩法类型的选择、体验的设计落地思路、具体落地的方式等方面的指导意见,并跟进意见的落地效果; 2.负责评估及分析各类型UGC玩法上线后的效果,输出分析报告,与研发侧沟通并制订后续版本玩法的类型规划 3.维护与迭代后续版本的UGC玩法库。独立评估玩法库内玩法的实现效果,并推动相关玩法效果相关的编辑器能力的迭代
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社招3年以上产品策划类
1、基于世界观设定、玩法循环和版本需求,与程序合作,使用unity引擎和脚本工具预研UGC和模拟生活向玩法; 2、与关卡美术、系统策划等上下游职能管线配合,设计和制作箱庭关卡; 3、根据关卡玩法需求,规划、制作和跟进相关的玩法内容,包括但不限于物件、AI和配置; 4、根据关卡玩法需求,撰写和维护相关文档,推动关卡玩法底层和工具链(场景编辑器和关卡编辑器等)的开发迭代。
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1. 基于版本规划和体验需求,设计城市内的多人社交玩法,确认玩法相关的设计框架、内容和系统功能。 2. 撰写设计文档,协调程序、美术等部门完成开发落地。确保交互、美术表现等用户体验良好,并根据反馈迭代优化。 3. 与关卡策划、美术合作,推动玩法相关的表现、氛围包装落地,以营造社交氛围为出发点,设计玩法中的仪式化表现。 4. 根据市面上的mmo/其他多人联机游戏和行业热点玩法内容,提炼相关设计亮点,持续拓展玩法库。
更新于 2025-12-10上海
