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米哈游特效(写实奇幻)-UE5动作预研

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.扎实的特效功底与制作技巧,对写实风格特效的节奏,质感,色彩,元素组成等有良好的认识。
2.优秀的美术审美和创意,对特效品质有追求极致的态度和能力。
3.出色的沟通协作能力,良好的自我驱动能力以及对结果负责的心态。
4.精通UE5引擎的Niagara系统和材质系统,能根据需求制作符合规则的粒子与材质。
5.熟悉主流建模和绘图设计软件,能够独立制作生产特效素材。
6.较强的学习能力,能快速熟悉并投入工作。

加分项
1.有大世界写实风格UE项目的研发经验。
2.熟悉UE特效性能优化流程,有多平台优化的经验。
3.了解UE引擎渲染和图形原理,有一定的蓝图和NiagaraModule编写能力。
4.掌握Houdini或EmberGen等流体软件制作贴图素材,破碎解算或程序化建模的能力,熟悉VAT动画流程。

工作职责


1.负责游戏内角色和Boss技能,大世界场景与环境,交互物等相关特效资产的制作。
2.主动推进工作流程,高质量的产出。
3.独立完成上下游和跨部门间的沟通与对接工作。
4.对特效资产进行合理的优化。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上美术&表现类

1.编写shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术岗位同事完成新技术的效果验证; 3.根据美术要求进行3dsMax,Maya及其他生产软件的工具及插件开发; 4.根据项目及场景美术生产需求设计工具,优化生产管线; 5.对现有场景美术资源进行分析和排查,给出改进方案; 6.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案; 7.根据需求在Unreal引擎中开发相应编辑器工具。

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社招4年以上美术&表现类

1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。

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社招3年以上美术&表现类

1.绘制相关场景内容(以下三条至少涉及其中一条): -利用自身的综合美术能力设计自然风貌、山石、植被、水体、区域视觉图、POI概念图,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及建筑知识设计建筑、人文物件、室内等,完成对应的拆分细化,包括模组、结构、配色、质感等 -利用自身的综合美术能力以及游戏体验设计可交互机关、神像、物件、采集物等,完成对应的拆分细化,包括状态变化、特效表现、结构、配色、质感等 2.与美术负责人、场景地编、3D、策划、IP密切合作,了解创意方向并确保游戏视觉设计的成功执行; 3.配合3D、LA、特效、TA等完成设计的最终实现; 4.为项目提供原创且极具创造力的想法和方案; 5.按负责人与PM准备的时间表按时交付工作; 6.积极参与反馈迭代,及时了解项目的整体情况; 7.有效地进行多任务处理,熟悉任务的优先级,并跟进细节; 8.支持和指导其他经验不足且需要更多指导的美术同学。

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社招2年以上美术&表现类

1.负责米哈游产品的怪物设计工作,能够为游戏输出高品质的怪物内容; 2.适应预研项目的开发节奏,能够绘制预研期所需要的怪物美术设计,能够参与并产出动效设计以及衍生创生物等设计资源; 3.能够负责概念设计,并监修与验收怪物相关的模型/动画/特效等后续相关制作; 4.以用户角度出发,理解需求出发点,结合实际因素来产出或调整设计; 5.能够灵活运用以上标准来负责组内其他成员产出的监修及指导工作。