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米哈游Unity游戏客户端工具-星布谷地

社招全职5年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.精通C#Lua,扎实的数据结构及算法基础
2.良好的工程设计能力,熟练使用设计模式,熟悉常用的系统架构如:MVC
3.良好的沟通协…
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工作职责


1.负责客户端系统玩法工具设计和开发
2.配合策划和美术同学设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如:美术资源监控和管理、数值工具开发
3.支撑内容的制作过程,在工具、流程方面持续迭代,保证其规范、健壮、易用
4.了解现有的代码框架,并持续整理和改进,优化性能
包括英文材料
C#+
Lua+
数据结构+
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社招程序&技术类

1. 设计和实现工具来支撑Unity自动化管线,如资源打包、配置导出、分支合并等; 2. 提升内容的制作阶段、验收阶段、发布阶段的效率和质量; 3. 维护和提升现有工具的稳定性、易用性、性能; 4. 辨别对应内容制作管线中,存在的效率和质量问题,寻找和提供改进方案;

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社招5年以上程序&技术类

1、设计可扩展、易维护的 AI 架构,支持多类行为、事件等机制; 2、使用行为树、效用系统、感知系统实现复杂 NPC行为逻辑; 3、参与 AI 工具链、调试工具和测试工具的开发和完善; 4、持续优化决策、感知、寻路、执行等相关性能; 5、实现NPC相关的复杂玩法。

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社招程序&技术类

1. 设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出、DCC插件等; 2. 提升内容的制作阶段、验收阶段、发布阶段的效率和质量; 3. 维护和提升现有工具的稳定性、易用性、性能; 4. 辨别对应内容制作管线中 存在的效率和质量问题,寻找和提供改进方案;

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社招程序&技术类

1. 设计和实现GamePlay相关的玩法机制; 2. 维护GameCore在 C/S的正确性和一致性; 3. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 4. 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证Workflow 简单、健壮、易用; 5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能。

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