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米哈游Unity游戏客户端工具-星布谷地

社招全职5年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.精通C#Lua,扎实的数据结构算法基础
2.良好的工程设计能力,熟练使用设计模式,熟悉常用的系统架构如:MVC
3.良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强
4.五年以上游戏客户端开发工作,有完整的上线产品经验加分
5.热爱游戏,资深玩家加分

工作职责


1.负责客户端系统玩法工具设计和开发
2.配合策划和美术同学设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如:美术资源监控和管理、数值工具开发
3.支撑内容的制作过程,在工具、流程方面持续迭代,保证其规范、健壮、易用
4.了解现有的代码框架,并持续整理和改进,优化性能
包括英文材料
C#+
Lua+
数据结构+
算法+
设计模式+
客户端开发+
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社招程序&技术类

1. 设计和实现工具来支撑Unity自动化管线,如资源打包、配置导出、分支合并等; 2. 提升内容的制作阶段、验收阶段、发布阶段的效率和质量; 3. 维护和提升现有工具的稳定性、易用性、性能; 4. 辨别对应内容制作管线中,存在的效率和质量问题,寻找和提供改进方案;

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社招程序&技术类

1. 设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出、DCC插件等; 2. 提升内容的制作阶段、验收阶段、发布阶段的效率和质量; 3. 维护和提升现有工具的稳定性、易用性、性能; 4. 辨别对应内容制作管线中 存在的效率和质量问题,寻找和提供改进方案;

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社招程序&技术类

1. 设计和实现GamePlay相关的玩法机制; 2. 维护GameCore在 C/S的正确性和一致性; 3. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 4. 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证Workflow 简单、健壮、易用; 5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能。

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社招5年以上程序&技术类

1、优化客户端性能,如针对CPU、内存、功耗、IO等方面; 2、针对游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案; 3、开发、迭代性能相关流程和工具,完善、扩展性能分析工具集和性能目标,以搭建完备的性能监控流程; 4、与上下游如策划美术合作,提供专业的技术建议和解决方案,并能实际推进落地; 5、探索前沿的游戏算法和架构,并能结合项目实际情况思考并能应用到工作中; 6、全球化的开发思维,多平台的开发思维。