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米哈游引擎开发-UE5写实射击预研

社招全职2年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


- 游戏玩家
- 对于工具pipeline和通用引擎模块有良好积累和实践经验
- 2年以上开发经验

加分项
- 数学好,良好技术素养
- 领域知识系统化
- 了解硬件pipeline,以及相…
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工作职责


为硬核写实射击游戏打造硬核的引擎&工具链开发,广度覆盖引擎&工具链全部,深度到引擎底层&AI相关;
岗位职责包括不限于:
- 内存,线程,资源管理
- 物理模拟,性能优化
- 工具链,pcg&美术管线
- AI native的资源管理管线
包括英文材料
Unreal+
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校招A185633

团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。

更新于 2025-07-21深圳
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社招3年以上游戏策划

1. 负责射击游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作; 2. 负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等; 3. 与局内各侧策划配合,持续调优关卡流程体验,对所有关卡相关内容进行整体规划。

更新于 2025-11-26上海
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实习A155359

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。

更新于 2025-02-19深圳
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社招3年以上IEG设计

1.负责游戏内灯光设计,创建适合各种环境和场景的照明效果,提升游戏氛围和整体视觉体验; 2.根据项目需求,进行灯光效果的调试与优化,确保灯光系统符合性能标准; 3.持续学习和研究最新的灯光技术,为项目带来创新性的灯光设计方案。

更新于 2025-08-06上海