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米哈游引擎开发-UE5写实射击预研

社招全职2年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


- 游戏玩家
- 对于工具pipeline和通用引擎模块有良好积累和实践经验
- 2年以上开发经验

加分项
- 数学好,良好技术素养
- 领域知识系统化
- 了解硬件pipeline,以及相…
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工作职责


为硬核写实射击游戏打造硬核的引擎&工具链开发,广度覆盖引擎&工具链全部,深度到引擎底层&AI相关;
岗位职责包括不限于:
- 内存,线程,资源管理
- 物理模拟,性能优化
- 工具链,pcg&美术管线
- AI native的资源管理管线
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术&表现类

1.负责3D写实硬表面资产全流程制作,能够熟练掌握工业建模软件,实现工业级硬表面类资产品质标准; 2.负责对应资产引擎内材质潼染效果调试,确保游戏内最终落地效果高度统一; 3.外包制作跟进和品质把控,保证资产如期交付并符合质量预期 4.协助团队搭建和完善规范的工作流与标准,参与硬表面知识体系的沉淀与选代 5.针对性能标准,对资源进行有效优化。平衡视觉与运行效率

上海
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社招5年以上综合类

1、协助制作人及各职能负责人制定版本研发 Roadmap,将产品路线图拆解为可执行的里程碑计划与版本排期 2、统筹协调引擎、TA 等基础设施相关工作,保障基建能力对体验内容迭代的有效支撑 3、建立并持续优化版本管理流程与分支管理规范,管控版本构建质量与需求范围变更 4、搭建版本风险预警机制,提前识别进度与资源风险,制定并推动应对预案落地 5、搭建版本交付数据看板,量化关键节点指标,驱动流程持续优化 6、建立跨职能沟通机制,定期输出版本状态报告,确保各干系人信息透明对齐 7、在测试末期主导版本质量管控,对最终交付标准负责 8、定期组织版本复盘与归因分析,沉淀研发 SOP,持续提升团队整体交付能力

上海
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社招5年以上产品策划类

1. 内容创作:参与IP内容创作,包括但不限于剧情、设定等。 2. 叙事落地设计:根据版本内容的主题,设计叙事传达方式,并与各部门配合推进落地。 3. 工具与管线:根据项目需求和叙事内容,设计演出类型和表现,策划工具需求并跟进工具的开发落地,最终形成设计规范、制作流程与标准。 4. 内容制作:使用UE5制作部分游戏内演出内容;熟悉AI视频创作工作流,制作部分播片内容。 5. 与策划、美术、开发合作推进工具、流程管线、资产制作。

上海
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校招A185633

团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。

更新于 2025-07-21深圳