米哈游UI动效-UE5动作预研(写实奇幻)
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.专科及以上学历,美术/设计相关专业优先; 2.有过Unreal研发项目经验,熟练使用虚幻引擎UMG动画系统、粒子系统 3.熟悉掌握Photoshop、After Effects、Spine,Blender等软件,具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对动效设计具有丰富的想象力和创造力; 4.三年以上相关工作经验,对动效性…
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工作职责
1.负责gui动效设计与制作,定义项目动效语言,与团队协作推动设计方案落地; 2.根据游戏UI风格,设计制作游戏界面特效相关资源 3.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑编写、UI材质编写 4.跟进设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面动效表现
相关职位
社招3年以上美术&表现类
1.负责游戏项目的UI视觉设计(含界面包装,图标绘制,动效制作等); 2.熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作; 3.掌握基础的引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行后期优化。
上海
社招1年以上美术&表现类
1. 了解Unreal引擎,配合交互流程及美术表现,搭建UI框架结构; 2. 根据UI设计稿,导入图形资产,还原视觉效果,对多平台及本地化进行适配; 3. 根据体验反馈,调试UI(包括易用性,gameplay手感,动效视觉表现等); 4. 研究并提出技术方案解决开发中的痛点难点; 5. UI资产维护,实现稳定可维护的UI架构(制定规范,检查机制,性能优化,测试流程)。
上海
社招3-5年网易游戏(雷火)
1. 根据策划需求,协助设计出合理的交互解决方案,从功能和形式等多个方面协助提升设计质量; 2. 配合开发制作,与美术、程序合作将交互功能开发上线; 3. 能够深入分析评估一套系统的用户体验、界面设计优缺点,并为游戏交互操作和情感体验提升提供参考或优化方向; 4. 除了纯UI向的交互工作,还能够在单机体验层面的交互上去深入,定义单机交互全新维度; 5. 能与上下游职位良好配合,把握需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思想; 6. 具备较好的原型制作能力,能够使用ue5制作简单的原型资源和简单动效。
更新于 2025-11-03杭州