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米哈游技术美术【场景】(写实)-UE5动作预研

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、大学专科以上学历;
2、热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;
3、有高品质完整项目开发经验,特别是美术流程和游戏效率优化方面;
4、良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现;
5、有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;
6、具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发;
7、会使用houdini,substance,ue5,speedtree等软件提升美术开发效率。

工作职责


1、协助提升现有项目技术在产品中的实际表现;
2、协助美术岗位同事完成新技术的效果验证;
3、对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案;
4、分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案;
5、完善美术生产流程;
6、具备工具开发能力,提升美术生产效率。
包括英文材料
学历+
脚本+
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社招3年以上美术&表现类

1.编写shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术岗位同事完成新技术的效果验证; 3.根据美术要求进行3dsMax,Maya及其他生产软件的工具及插件开发; 4.根据项目及场景美术生产需求设计工具,优化生产管线; 5.对现有场景美术资源进行分析和排查,给出改进方案; 6.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案; 7.根据需求在Unreal引擎中开发相应编辑器工具。

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社招美术&表现类

1.熟悉houdini/UE5引擎 PCG流程和管线; 2.使用PCG工具,根据需求进行生产(场景生成地表、植被、山石、河流); 3.根据需求实现各种PCG相关算法; 4.调研PCG资产的常用生成模式,整理相关资料并自行试验,为团队提供更有效的新思路; 5.整理和制作PCG资产库中的资产,提升资产制作效率;

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社招4年以上美术&表现类

1.准确提取原画关键设计点,尊重原画的设计要点和设计语言并做进一步的延申,对原画进行二次设计弥补原画单角度及设计颗粒度的局限,科学合理的落地原画的设计内容; 2.合理拆分大世界模组,保证材质、贴图、模组是最优方案; 3.精通各类3D资产的效果的表现,能够主动推进各类技术支持是最佳且效果、最优方案、最适用项目的,如质感、光照、动态、交互、性能等。保证产出的资产在业界有较强竞争力; 4.追求极致,能主动优化现有不完美、可迭代的效果和流程,不断完善项目效果提升产品力及自身能力; 5.善于发现学习各种新技术,探索目前技术中新的可能性,新的黑科技用法,并能主动推广落地到项目中; 6.有较高美术素养,并在工作中不断学习提升,可以有理有据的运用这些知识与上下游合作,推进项目美术品质不断提升; 7.同步意识强,把推进项目进程、同步各类信息作为日常习惯; 8.可带领指导外包外派在合理的时间节点高品质的完成项目资产的产出; 9.跟进资源到最后上线一刻,把产出负责到底。

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社招4年以上美术&表现类

1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。