米哈游技术美术【PCG】(写实)-UE5动作预研
任职要求
1.大学专科以上学历; 2.良好的艺术修养以及美术基础,在作品集中提供能展示自身美术制作能力特别是PCG资产类的作品; 3.熟练使用Unreal和Houdini,能脱离第…
工作职责
1.熟悉houdini/UE5引擎 PCG流程和管线; 2.使用PCG工具,根据需求进行生产(场景生成地表、植被、山石、河流); 3.根据需求实现各种PCG相关算法; 4.调研PCG资产的常用生成模式,整理相关资料并自行试验,为团队提供更有效的新思路; 5.整理和制作PCG资产库中的资产,提升资产制作效率;
【项目介绍】 本项目是一款基于虚幻引擎5(UE5.7)开发的中式物理冷兵器三国题材单机游戏。项目致力于探索次世代工业化生产管线,利用最前沿的PCG大世界生成技术,打造写实、硬核的中国大地图和古代战场体验。 【岗位职责】 1. PCG流程落地: 负责项目场景在UE5中的整合工作。基于上游制定的逻辑规则(C++/HLSL)和下游制作好的规范化资产,实现场景的程序化拼装与生成。 2. 规则与资产衔接: 理解程序化生成的逻辑规则,对美术资产进行合规性检查,确保资产能被引擎PCG管线正确调用并生成高质量场景。 3. 效果调优与修饰: 在PCG生成的大框架下,基于场景原画设计,进行艺术化的二次调整与细节修饰,保证场景符合中式美学与关卡设计需求。 4. 管线协作: 与技术美术(TA)及程序紧密配合,反馈生成逻辑中的问题,优化“规则->资产->场景”的生产链路。
为硬核写实射击游戏打造硬核的引擎&工具链开发,广度覆盖引擎&工具链全部,深度到引擎底层&AI相关; 岗位职责包括不限于: - 内存,线程,资源管理 - 物理模拟,性能优化 - 工具链,pcg&美术管线 - AI native的资源管理管线
1、制定团队目标,评估技术可行性、设计方案和实现; 2、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范; 3、负责游戏中各种视觉效果和游戏渲染表现的开发工作; 4、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果; 5、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。
团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。