米哈游战斗策划
校招全职产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于动作游戏、开放世界游戏、RPG游戏、射击游戏、UGC游戏、多角色PVP游戏等。对游戏的战斗部分有深入的理解; 2.熟悉任一商业化引擎,能独立实现简单原型; 3.在校期间有unity或UE开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分; 4.有个人制作游戏demo经验者加分。
工作职责
1.负责角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 2.与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 3.梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责俯视角ARPG品类角色战斗中,武器和技能的设计与制作; 2. 包含但是不限于熟练使用/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链 3. 根据战斗测试,完成PVP、PVE的调优,推进角色技能与武器在不同场景下的战斗表现; 4. 不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现
更新于 2025-08-08
社招网易游戏(互娱)
1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升
更新于 2025-01-06
社招3-5年策划类
1、负责项目战斗表现方案和效果设计; 2、负责跟进美术资源管理与协调; 3、紧密跟进美术与程序相关工作,保证战斗的最终效果落地; 4、整理战斗设计内容产出战斗相关工具需求,提高战斗效果迭代效率。