米哈游SD材质师(程序化贴图)
校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZBrush等开发流程相关软件; 2.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累; 3.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度; 4.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感。 加分项 1.参与过游戏项目的实习/外包经历; 2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验; 3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等);
工作职责
本岗位仅接受2026届投递 风格不限!风格不限!风格不限! 1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理; 2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代; 3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施; 4.与外包团队合作,推动场景资产的制作; 5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题; 6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
实习美术&表现类
1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理; 2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代; 3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施; 4.与外包团队合作,推动场景资产的制作; 5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题; 6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。
社招3年以上
基于项目美术风格制作PBR风格化程序纹理,满足整体美术风格需求; 搭建并持续优化项目材质库,制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI; 在流程与工具链中提出改进建议,与团队共同提升整体美术工作效率; 熟悉 Substance 系列的其他工具(Painter / Sampler); 确保材质在UE5中的真实还原、表现一致、性能稳定,优化贴图与渲染效果; 搭建并维护材质库,确保贴图在 UE5 引擎中高质量落地,包括技术实现与视觉表现;
更新于 2025-07-25
社招3年以上美术&表现类
1.基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2.与3D场景、LA团队紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3.与渲染组和TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI。