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米哈游SD材质师(程序化贴图)

校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZBrush等开发流程相关软件;
2.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累;
3.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
4.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感。

加分项
1.参与过游戏项目的实习/外包经历;
2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;
3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UnrealUnity等);

工作职责


本岗位仅接受2026届投递
风格不限!风格不限!风格不限!

1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理;
2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代;
3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施;
4.与外包团队合作,推动场景资产的制作;
5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题;
6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
Unity+
相关职位

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实习美术&表现类

1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理; 2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代; 3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施; 4.与外包团队合作,推动场景资产的制作; 5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题; 6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。

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社招3年以上

基于项目美术风格制作PBR风格化程序纹理,满足整体美术风格需求; 搭建并持续优化项目材质库,制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI; 在流程与工具链中提出改进建议,与团队共同提升整体美术工作效率; 熟悉 Substance 系列的其他工具(Painter / Sampler); 确保材质在UE5中的真实还原、表现一致、性能稳定,优化贴图与渲染效果; 搭建并维护材质库,确保贴图在 UE5 引擎中高质量落地,包括技术实现与视觉表现;

更新于 2025-07-25
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社招3年以上美术&表现类

1.基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2.与3D场景、LA团队紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3.与渲染组和TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI。

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社招1年以上

1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2、与3D场景模型紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续迭代程序化纹理库及工作流; 4、 构建大世界材质库。

更新于 2025-05-15