米哈游交互策划(UE)
校招全职产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.有扎实的设计专业基础,熟悉体验设计、交互设计、视觉设计的流程和相关理论,审美良好,想象力丰富; 2.熟练掌握Figma、 PS 、 AI等设计工具,有Unity/UE引擎使用经验; 3.逻辑清晰严谨,执行力强,善于理解和表达; 4.热爱游戏,深入体验过多款不同类型的游戏,对操作手感、交互反馈、玩家心理等有较强感知力,对游戏设计有一定理解。
工作职责
1.负责游戏交互设计,完成需求分析、体验流程梳理,产出原型和说明文档; 2.提供界面视觉表现、操作体验与反馈等方面的创意方案,持续提升界面品质与玩家体验; 3.跨多岗位协作,跟进开发进度,及时验收并推进迭代,确保方案高质量落地; 4.参与交互规范制定,主动发现并优化游戏内体验问题。
包括英文材料
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏的交互设计、信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用过程,产出设计原型和说明文档; 2、多岗位协作,保证功能、视觉、动效、世界观设定等各方面完整性,规划制作进度,验收和把控设计方案落地效果; 3、深入理解产品,为美术表现和交互体验提供创意方案,提升界面品质; 4、参与交互规范的维护和推进; 5、收集游戏体验问题,关注玩家反馈,推进游戏内体验优化。
社招产品策划类
1、负责游戏交互设计,完成需求分析、体验流程梳理,产出原型和说明文档; 2、提供界面视觉表现、操作体验与反馈等方面的创意方案,持续提升界面品质与玩家体验; 3、跨多岗位协作,跟进开发进度,及时验收并推进迭代,确保方案高质量落地; 4、参与交互规范制定,主动发现并优化游戏内体验问题。
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏的交互设计、信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用过程,产出设计原型和说明文档; 2、多岗位协作,保证功能、视觉、动效、世界观设定等各方面完整性,规划制作进度,验收和把控设计方案落地效果; 3、深入理解产品,为美术表现和交互体验提供创意方案,提升界面品质; 4、参与交互规范的维护和推进; 5、收集游戏体验问题,关注玩家反馈,推进游戏内体验优化。