米哈游美术测试-UE5动作预研
社招全职质量管理类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 有美术测试相关工作经验或者学历背景优先考虑; 2. 熟悉UE引擎,对模型/特效/场景模块有一定的基础知识; 3. 对引擎内美术效果相关的性能消耗点有一定的认知; 4. 热爱写实3A高品质游戏优先,对游戏有较高的要求和品味,对游戏画面比较挑剔(画面党); 5. 善于沟通和表达,具备推动力与团队合作精神,并能承受一定强度的工作压力。
工作职责
1. 负责游戏内场景、角色、怪物、UI、特效等美术表现效果测试; 2. 使用各类工具对美术的表现性、正确性方面测试,反馈问题,保障线上资源的正确性; 3. 参与美术生产流程,协助优化制作管线,发现并提出各类工具需求; 4. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招1年以上质量管理类
1. 对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险规避问题。 2. 理解产品需求与技术实现原理独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 3. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作。 4. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6. 在测试工作中熟练运用Unreal引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等工具。
社招3年以上质量管理类
1. 对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题; 2. 深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档; 3. 负责担当产品内单个或多个系统/模块的测试接口人与版本质量保障工作; 4. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作; 5. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量; 6. 推动项目形成质量意识,不断发现并解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题; 7. 在测试工作中熟练运用引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。
社招美术&表现类
1、协助提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2、协助美术岗位同事完成新技术的效果验证; 3、对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案; 4、分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案; 5、完善美术生产流程; 6、具备工具开发能力,提升美术生产效率。