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米哈游美术测试-UE5动作预研

社招全职质量管理类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 有美术测试相关工作经验或者学历背景优先考虑;
2. 熟悉UE引擎,对模型/特效/场景模块有一定的基础知识;
3. 对引擎内美术效果相关的性能消耗点有一定的认知;
4. 热爱写实3A高品质游戏优先,对游戏有较高的要求和品味,对游戏画面比较挑剔(画面党);
5. 善于沟通和表达,具备推动力与团队合作精神,并能承受一定强度的工作压力。

工作职责


1. 负责游戏内场景、角色、怪物、UI、特效等美术表现效果测试;
2. 使用各类工具对美术的表现性、正确性方面测试,反馈问题,保障线上资源的正确性;
3. 参与美术生产流程,协助优化制作管线,发现并提出各类工具需求;
4. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招1年以上质量管理类

1. 对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险规避问题。 2. 理解产品需求与技术实现原理独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 3. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作。 4. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6. 在测试工作中熟练运用Unreal引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等工具。

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社招3年以上质量管理类

1. 对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题; 2. 深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档; 3. 负责担当产品内单个或多个系统/模块的测试接口人与版本质量保障工作; 4. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作; 5. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量; 6. 推动项目形成质量意识,不断发现并解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题; 7. 在测试工作中熟练运用引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。

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社招美术&表现类

1、协助提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2、协助美术岗位同事完成新技术的效果验证; 3、对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案; 4、分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案; 5、完善美术生产流程; 6、具备工具开发能力,提升美术生产效率。

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社招3年以上美术&表现类

1.编写shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术岗位同事完成新技术的效果验证; 3.根据美术要求进行3dsMax,Maya及其他生产软件的工具及插件开发; 4.根据项目及场景美术生产需求设计工具,优化生产管线; 5.对现有场景美术资源进行分析和排查,给出改进方案; 6.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案; 7.根据需求在Unreal引擎中开发相应编辑器工具。