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米哈游动捕动画师(第三方编制)

社招兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.动画、美术相关专业或有三维动画相关的工作经验;
2.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;
3.有使用过3dsMaxMaya,Motionbuilder这类DCC软件经验,能使用基本功能和操作。
4.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.使用动捕软件对捕捉数据进行预处理;
2.对动捕数据进行信息标注;
3.在动捕数据上做单帧的pose修正。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
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社招动画

1.负责游戏项目中高品质3D动画的整体规划与创作,确保动画表现在创意与技术上的双重突破; 2.主导动画表现的质量把控,优化并完善跨部门(策划、程序、美术)间的沟通与协同流程,确保动画在引擎内精准落地; 3.制定和调整工作计划,灵活应对项目节奏,保证高效迭代与项目进度; 4.对接外包团队,统筹资源整合,确保外部制作与内部标准无缝对接。

更新于 2025-07-08
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社招5年以上腾讯游戏设计

1.能够与游戏策划和程序合作,在UE引擎中制作并调优高质量的表现,包括动画表现和操作手感; 2.能独立负责一个玩法模块的动画全流程工作,包括动捕规划、动捕、数据清理、手key或动捕数据精修、数据整合、游玩手感测试和后期调优的工作。

更新于 2025-05-29
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社招5年以上Project

1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨; 2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控; 3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调; 4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性; 5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言; 6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证; 7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。

更新于 2025-08-02
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校招美术&表现类

1.负责基础的动捕数据的清理工作(C3D数据清理); 2.依照制作流程和规范完成动捕动画数据的修复; 3.按照排期计划准时交付工作内容。