米哈游动捕动画师(第三方编制)
社招兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

社招动画
1.负责游戏项目中高品质3D动画的整体规划与创作,确保动画表现在创意与技术上的双重突破; 2.主导动画表现的质量把控,优化并完善跨部门(策划、程序、美术)间的沟通与协同流程,确保动画在引擎内精准落地; 3.制定和调整工作计划,灵活应对项目节奏,保证高效迭代与项目进度; 4.对接外包团队,统筹资源整合,确保外部制作与内部标准无缝对接。
更新于 2025-07-08
社招5年以上腾讯游戏设计
1.能够与游戏策划和程序合作,在UE引擎中制作并调优高质量的表现,包括动画表现和操作手感; 2.能独立负责一个玩法模块的动画全流程工作,包括动捕规划、动捕、数据清理、手key或动捕数据精修、数据整合、游玩手感测试和后期调优的工作。
更新于 2025-05-29
社招5年以上Project
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨; 2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控; 3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调; 4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性; 5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言; 6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证; 7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
更新于 2025-08-02