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莉莉丝游戏动画师-Li岗(远光84)

社招全职动画地点:上海状态:招聘

任职要求


1.扎实的动画理论基础与优秀的创意思维,能够独立构思并实现高品质动画表现;
2.熟练应用Maya、3D Max或Motionbuilder等至少两种主流DCC软件,具备快速解决技术问题的能力;
3.对游戏产业有敏锐洞察力,同时能够将动画的专业技能及创作经验灵活应用于游戏开发领域;
4.擅长竞品分析与动作拆解,能将市场与技术趋势转化为项目优势;
5.良好的跨部门沟通协作能力,能统筹整合各方意…
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工作职责


1.负责游戏项目中高品质3D动画的整体规划与创作,确保动画表现在创意与技术上的双重突破;
2.主导动画表现的质量把控,优化并完善跨部门(策划、程序、美术)间的沟通与协同流程,确保动画在引擎内精准落地;
3.制定和调整工作计划,灵活应对项目节奏,保证高效迭代与项目进度;
4.对接外包团队,统筹资源整合,确保外部制作与内部标准无缝对接。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
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社招5-10年综合管理

- 负责理想汽车品牌视频的动效设计; Responsible for the Li Brand motion design video. - 提高视频设计团队三维动效设计能力,能为团队成员提供专业指导,与供应商协作,把控视频中的动效类镜头高品质实现,给出专业向的指导性建议; Improve the motion design ability of the Brand Video Design team, provide professional guidance for team members, cooperate with suppliers, control the high-quality realization of motion lenses in brand video, and give professional guidance suggestions. - 对AIGC领域敏感度高,能将最前沿的技术运用到业务中,包含Model/ StableDiffusion/ Midjourney/ Leonardo等。 Highly sensitive to the AIGC field, able to apply cutting-edge technologies to business, including Model/ StableDiffusion/ Midjourney/ Leonardo, etc. - 负责理想汽车品牌视频后期视觉规范建设、迭代维护、审核、制作等,并确保高品质视觉规范落地。如:动态Super规范、动效设计规范、传播类视觉规范等; Responsible for the post-stage visual specification construction, iterative maintenance, review, production, etc. of the ideal car brand video, and ensure the implementation of high-quality visual specifications. Such as: motion super specification, motion design specification, communication visual specification, etc.

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社招

-负责在影视视效和虚拟拍摄上研发先进的CG特效落地方案,包括但不限于流体、肌肉、群集等方向 -与美术团队、动画师紧密合作,将算法集成到现有的影视制作流程中,确保算法的实用性和视觉效果达到顶尖水平 -优化算法性能,提升计算效率,满足影视制作的实时和高质量渲染需求

更新于 2025-03-24北京|杭州
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社招

- 负责在影视视效和虚拟拍摄上研发先进的CG特效落地方案,包括但不限于流体渲染、流体压缩、Niagara粒子系统等方向 - 与美术团队、动画师紧密合作,将算法集成到现有的影视制作流程中,确保算法的实用性和视觉效果达到顶尖水平 - 优化算法性能,提升计算效率,满足影视制作的实时和高质量渲染需求

更新于 2025-02-18北京|杭州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

更新于 2025-11-03杭州