米哈游工具产品经理(画板/白板工具方向)
社招全职产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、有过原型工具、画板编辑、白板协同等工具类型的产品设计经验,了解团队协同创作内容的用户场景;
2、熟悉市面主流协同工具,如Miro、Figma、飞书画板、多维表格等;
3、对企业的复杂需求、办公场景和业务流程有深刻的理解和洞察,熟悉 …登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责类白板/画布工具的产品能力规划与设计,基于用户的诉求设计具有前瞻性的产品解决方案; 2、参与多维表格/文档产品的方案研究,满足用户多样化的管理诉求; 3、组织并主导跨部门需求澄清会,使用 Miro、Figma、墨刀等产品完成用户动线图,推进方案实际落地; 4、与运营团队协作,完善解决方案与迭代节奏,回收一线反馈并形成可落地的产品解决方案; 5、与设计、研发、测试协同推进项目交付并达成既定业务与体验目标。
包括英文材料
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招D6126
1、研究视频创作者的需求和创作路径,深入挖掘视频剪辑的需求和痛点,打造为创作者赋能的会员剪辑权益,撬动会员规模增长; 2、能够独立负责全链路产品工作,包括架构设计、需求分析、数据分析及迭代优化; 3、负责制定业务目标和规划,协调各方资源并帮助团队高效完成目标。
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社招3年以上D8082
1、 负责快手特效方向的需求规划和执行,包括特效创作工具及特效体验的全链路管理,为特效结果负责; 2、负责AIGC能力在工具的落地,通过AIGC能力的落地赋能特效数量和质量的提升; 3、 统筹特效的开发过程和实现原理,协调技术、美术、效果等部门实现符合目标的效果; 4、 辅助建设特效师创作者生态,为特效师的拉新、促活、活跃提供产品能力和策略支持。
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1、研究视频创作者的需求和创作路径,深入挖掘视频剪辑的需求和痛点,从中抽象制定出完善的产品策略与方案; 2、负责视频创作者策略,包含作者增长、激励、服务、体验等,提升作者产能,为健康持续的创意生态内容供给负责; 3、能够独立负责全链路产品工作,包括架构设计、需求分析、数据分析及迭代优化; 4、负责制定业务目标和规划,协调各方资源并帮助团队高效完成目标。
更新于 2025-01-13深圳