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米哈游怪物原画-崩坏:因缘精灵

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.学历经验不限,只针对专业能力考察,对团队工作有进取心包容心,愿意学习和理解3D游戏的制作流程与限制规范;
2.熟悉掌握PS、SAI、CSP等基本软件的操作,对分层命名格式等有一定的规范意识;
3.具备较强的学习能力和主动性,工作过程中有不明确内容时能够主动寻求解惑;具备流程意识,愿意审视工作效率配合工作流程磨合出适合自己的工作方式;责任心强,会时常校验产出内容与产品质量。有团队合作意识和良好的沟通能力,能够将美术的感性认识转化成通俗易懂的说法;
4.热爱游戏及其相关创作,有较为丰富的游戏经验;对展现角色魅力有着巨大热情,对展现魅力的方式也有丰富的见解;关注行业动向,有一定的市场嗅觉,对他人的作品也能表达出清晰的感受与解读思路;
5.具有良好的绘图基础与符合当代的审美;擅长可爱明快(重点)的日系绘画风格,做到线条流畅、边缘清晰、色彩搭配丰富且不脏乱,刻画准确;设计思路清晰流畅,对立体结构足够敏感,对平面图形也有一定的审美能力,产出的成品需要结构清晰;
6.具有非常丰富的ACG文化了解,能够在设计过程中灵活取用;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.负责崩坏IP预研项目原画设定表现,能够参与输出高品质的符合二次元手游风格的原画设定;
2.能够比较独立自主地进行精灵的详细设计等,并能给予后续制作环节一定的方向指导;
3.能够从满足项目风格和用户需求的角度出发,结合实际因素来产出和调整设计。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上美术&表现类

1.根据原画设计,高品质的完成角色或怪物的模型与贴图制作; 2.与游戏开发环境下的各管线有良好的沟通与协作,并根据计划完成工作; 3.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 4.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。

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社招2年以上美术&表现类

1.负责米哈游产品的怪物设计工作,能够为游戏输出高品质的怪物内容; 2.适应预研项目的开发节奏,能够绘制预研期所需要的怪物美术设计,能够参与并产出动效设计以及衍生创生物等设计资源; 3.能够负责概念设计到三视图绘制,并监修与验收怪物相关的模型/动画/特效等后续相关制作; 4.以项目角度出发,保证产出风格统一性及怪物各环节表现的质量,并形成标准规范; 5.以用户角度出发,理解需求出发点,结合实际因素来产出或调整设计; 6.能够灵活运用以上标准来负责组内其他成员产出的监修及指导工作。

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社招2年以上美术&表现类

1.负责米哈游产品的怪物设计工作,能够为游戏输出高品质的怪物内容; 2.适应预研项目的开发节奏,能够绘制预研期所需要的怪物美术设计,能够参与并产出动效设计以及衍生创生物等设计资源; 3.能够负责概念设计,并监修与验收怪物相关的模型/动画/特效等后续相关制作; 4.以用户角度出发,理解需求出发点,结合实际因素来产出或调整设计; 5.能够灵活运用以上标准来负责组内其他成员产出的监修及指导工作。

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社招

1.负责游戏内怪物与NPC相关的设计与绘制,并根据实际需求绘制三视图; 2.制作三视图过程中和3D团队积极交流,以便角色呈现效果上达到最佳。

更新于 2025-07-07