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米哈游图形算法工程师(3D方向)

校招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,计算机科学/图形学/计算几何/机器学习相关专业,3年以上CUDA并行计算开发经验;
2.熟悉C++及现代标准,熟悉PyTorch框架,具备PyTorch/C++扩展开发经验,同时具备Python/C++混合编程能力,熟悉Pybind11等绑定工具;
3.熟悉图形学算法,有BVH、网格处理、计算几何项目经验,掌握Marching Cubes、Delaunay三角剖分、四面体网格生成等经典算法,以及光线追踪、网格距离场计算、SDF等图形算法;
4.掌握3D网格处理算法,包括网格简化、重新网格化、碰撞检测等,熟练使用Eigen、CGAL、l…
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工作职责


1.基于CUDA开发用于AI3D模型训练的高精度网格重建算法,包括可微渲染、网格优化与GPU加速;
2.设计实现可微渲染和神经渲染系统,支持AI模型训练的高质量3D数据生成;
3.开发面向大规模3D数据处理的几何算法:高精度网格重建、简化、拓扑优化;
4.实现SIGGRAPH级别的AI3D重建算法工程化,优化训练数据质量和生成效率;
包括英文材料
学历+
机器学习+
CUDA+
C+++
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社招3年以上程序&技术类

1.基于CUDA开发用于AI3D模型训练的高精度网格重建算法,包括可微渲染、网格优化与GPU加速; 2.设计实现可微渲染和神经渲染系统,支持AI模型训练的高质量3D数据生成; 3.开发面向大规模3D数据处理的几何算法:高精度网格重建、简化、拓扑优化; 4.实现SIGGRAPH级别的AI3D重建算法工程化,优化训练数据质量和生成效率。

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社招1年以上技术类-地图

部门介绍: 业界领先的地图渲染团队,新一代智能导航的领军者。核心目标是通过导人、导车的产品形态落地,核心技术能力的升级创新,持续为导航、打车、信息、汽车的地图渲染、车道级导航、AI应用提供引擎能力支撑;还有面向未来的云渲染、数字孪生等方向的探索;团队专注地图渲染研发,技术氛围浓厚、追求产品极致,以连接真实世界,服务于广大用户的出行和生活。 部门亮点: ● 车道级导航业界领先,利用几何建模技术,最早实现了人车共导和沉浸式导航。 ● 3D视界,采用游戏化实时渲染技术,结合AI技术,创新性实现了时空互联地图。 ● 顶流产品所需要的渲染技术、图形学、几何建模等业界难题等你来挑战。 岗位职责: 1. 负责3D空间关系构建与建模算法研发; 2. 负责几何图形算法的架构设计与落地; 3. 负责道路数据的精细化渲染研发。

更新于 2025-04-03北京
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社招腾讯游戏技术

1.负责动画/物理/图形学/计算机视觉等核心技术在游戏相关领域的研发与产品化等工作,包括但不限于如下方向:动画物理系统构建、动画虚拟形象创建,3D人体动作合成/迁移,角色动作动画生成与渲染,纹理合成与可微渲染,常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的程序化生成等等; 2.负责游戏引擎内相关功能实现,包括算法、工具链、业务实现、引擎扩展等等; 3.负责产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4.负责跟踪业界前沿技术进展,并且能够快速将其应用到业务中。

更新于 2025-04-03成都
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社招3年以上

介绍:我们主要针对动漫影视剧行业研发生成式AI相关算法,加速高质量动漫影视剧生产。你将有机会深度参与动漫影视生产全流程,了解并解决生成式AI在行业落地的实际研究问题,为后续工业或学术发展做好充分准备和规划 1. 负责解决3D动漫影视行业相关的3D物体/人脸生成,表情生成等基础生成模型数据处理与训练 2. 负责模型注册,曲面变形,网格布线等基础图形学问题的创新算法的开发,以及性能优化

更新于 2025-12-09北京