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米哈游图形算法工程师(3D方向)

社招全职3年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,计算机科学/图形学/计算几何/机器学习相关专业,3年以上CUDA并行计算开发经验;
2.熟悉C++及现代标准,熟悉PyTorch框架,具备PyTorch/C++扩展开发经验,同时具备Python/C++混合编程能力,熟悉Pybind11等绑定工具;
3.熟悉图形学算法,有BVH、网格处理、计算几何项目经验,掌握Marching Cubes、Delaunay三角剖分、四面体网格生成等经典算法,以及光线追踪、网格距离场计算、SDF等图形算法;
4.掌握3D网格处理算法,包括网格简化、重新网格化、碰撞检测等,熟练使用Eigen、CGAL、libigl等数学和几何处理库;
5.有Kaolin、nvdiffrast等技术栈使用经验,熟悉Houdini、Blender等3D软件,了解3D文件格式(OBJ、GLB等);
6.熟悉生成式AI、3D生成模型、扩散模型等技术,对技术充满热情,思维清晰,具有很好的问题分析推断能力、良好的沟通表达能力和合作能力。

加分项
1.在顶级会议(SIGGRAPH、CVPR等)发表过相关学术论文;
2.深度参与过相关的高品质项目开发(需有明确的成果展示);
3.有游戏引擎、图形渲染引擎或3D建模工具开发经验者优先;
4.参与过大规模3D数据处理或GPU加速计算项目。

工作职责


1.基于CUDA开发用于AI3D模型训练的高精度网格重建算法,包括可微渲染、网格优化与GPU加速;
2.设计实现可微渲染和神经渲染系统,支持AI模型训练的高质量3D数据生成;
3.开发面向大规模3D数据处理的几何算法:高精度网格重建、简化、拓扑优化;
4.实现SIGGRAPH级别的AI3D重建算法工程化,优化训练数据质量和生成效率。
包括英文材料
学历+
机器学习+
CUDA+
C+++
PyTorch+
Python+
算法+
CVPR+
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校招程序&技术类

1.基于CUDA开发用于AI3D模型训练的高精度网格重建算法,包括可微渲染、网格优化与GPU加速; 2.设计实现可微渲染和神经渲染系统,支持AI模型训练的高质量3D数据生成; 3.开发面向大规模3D数据处理的几何算法:高精度网格重建、简化、拓扑优化; 4.实现SIGGRAPH级别的AI3D重建算法工程化,优化训练数据质量和生成效率;

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社招3年以上A140110

1、参与三维生成与重建算法的研发并推进其在MR应用场景中的落地; 2、跟踪3D视觉及图形学领域的最新研究进展并撰写专利。

更新于 2025-06-17
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社招A146738

1、负责三维重建、生成等多模态大模型算法的开发与性能优化; 2、参与下述研究课题中的一项或多项,包括但不限于:三维运动(人脸/身体/手势)跟踪/捕捉,三维重建(包括人脸/身体/物品等),角色动画,几何建模/变形/处理,3D绘制相关算法; 3、与游戏策划和引擎开发人员合作,部署落地AI模型; 4、研究和探索新的AI技术和算法,以提高游戏的创新性和竞争力。

更新于 2024-04-25
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社招3年以上

作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等

更新于 2025-09-18