米哈游关卡美术(第三方编制)-UE5城市开放世界
社招兼职2年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业或突出的美术造型,构图及色彩能力; 2.2年以上地编从业经历,3A项目开发美术全流程参与经历,奇幻冒险题材项目经历;(更佳) 3.熟悉开放世界制作流程或大地图及优秀的线性关卡经验,以及场景美术对游戏性能影响的各个方面; 4.熟练Unity或者虚幻引擎,及程序化地形工具; 5.开朗的性格与抗压能力,能够自信自如的面对深度配合下的多人,多部门的沟通交流; 6.擅长用场景讲故事,创造引导,神秘感和趣味性; 7.基于一个主题的脑洞发散能力,充分理解游戏中好看且好玩的二者关系; 8.主动性,责任心,自我管理及风险评估的能力; 9.严谨的工作习惯,在制作流程,规范,性能,工具应用上能够严格按照统一标准执行; 10.突破与革新的意识,对行业的技术,艺术,工业化的关注且有冲动做尝试; 11.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力; 12.热爱游戏,动漫,电影,摄影,设计,风格化,幻想题材; 13.以下内容为加分项: -有一定的模型制作经验,一定的场景原画概念图和关卡设计能力 -对世界地理,生态,建筑文化,民俗文化,宗教信仰了解 14.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。
包括英文材料
学历+
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招1年以上美术&表现类
岗位职责: 1.与资深LA紧密配合,在指导下顺利推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡; 4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收。
社招1年以上美术&表现类
1.与关卡设计师和美术师等部门合作,根据制作规范完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.根据规范,制作多平台灯光美术资产; 3.和美术以及专项QA配合,及时修改测试反馈。
社招1年以上美术&表现类
1.与关卡设计师和美术师等部门合作,根据制作规范完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与动画部门合作,和资深灯光美术紧密合作完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.根据规范,制作多平台灯光美术资产; 4.和美术以及专项QA配合,及时修改测试反馈。