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米哈游资深Unreal游戏客户端开发(战斗)-沙盒预研

社招全职5年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科或以上学历,计算机相关专业,5年以上游戏开发工作经验;
2.有UE4/5的Gameplay和GAS相关开发经验;
3.熟悉UE4/5的C++编程,有相关的工作经验,理解网络复制,RPC以及预测机制,Gameplay框架下的数据同步原理;
4.优秀的程序能力,理解UE4/5…
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工作职责


1.多人联网游戏的战斗相关框架/模块,战斗逻辑的设计与开发;
2.战斗运行时和编辑器的设计与开发,战斗网络预测与同步方案的设计与开发;
3.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理;
4.与策划、美术、程序深度合作;
5.写清晰、可维护、高效运行的代码;
6.必要的性能分析和优化工作;
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招程序&技术类

1、 持续分析游戏中的性能瓶颈(CPU、内存、功耗、IO等),给出合理的解决方案,制定性能指标标准 2、大世界相关模块(人流、车流、可破坏物、levelstreaming等)或战斗相关模(技能、AI、战斗)开发 3、保障代码质量,编写清晰、可维护、高性能的模块化代码

上海
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 与策划、美术配合,负责战斗玩法开发 2. 负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能 3. 提升产品角色3C表现和品质 4. 负责客户端引擎动画模块和相关流程工具的开发优化

更新于 2025-06-03杭州
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社招3年以上网易游戏(雷火)

1.负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、敌人等; 2.客户端3c及其他系统的设计和开发,如动作交互、镜头动画等; 3.优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等; 4.同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题。

更新于 2025-11-03杭州
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社招3年以上D6972

1、设计与实现适应项目需求的帧同步框架; 2、实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案; 3、主动研究并提出技术方案帮助解决网络同步中的痛点问题,例如表现一致性、客户端预测与回滚、防网络抖动策略等; 4、针对网络同步效果,性能等Gameplay基础模块进行深度优化以满足游戏需求。

更新于 2025-03-18杭州