米哈游资深Unreal游戏客户端开发(关卡)-沙盒预研
社招全职5年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本科或以上学历,计算机相关专业,5年以上游戏从业经历,2年以上UE4/5的使用经验; 2.熟悉UE4/5的C++编程,有相关的工作经验,理解网络复制,RPC以及预测机制,Gameplay框架下的数据同步原理; 3.熟悉UE4/5的关卡流送或关卡分区,有场景,POI…
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工作职责
1.关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、AI、地图的设计与开发; 2.基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架; 3.结合PCG框架的设计与开发关卡,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证简单、健壮、易用; 4.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 5.与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 6.写清晰、可维护、高效运行的代码; 7.必要的性能分析和优化工作。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.客户端及DS服务器系统功能、玩法框架的设计、功能开发与性能优化; 2.UI与系统的框架设计与开发、工具链、控件库、数据表等的方案设计、开发、维护; 3.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 4.与策划、美术、程序深度合作; 5.写清晰、可维护、高效运行的代码; 6.必要的性能分析和优化工作。
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1.多人联网游戏的战斗相关框架/模块,战斗逻辑的设计与开发; 2.战斗运行时和编辑器的设计与开发,战斗网络预测与同步方案的设计与开发; 3.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 4.与策划、美术、程序深度合作; 5.写清晰、可维护、高效运行的代码; 6.必要的性能分析和优化工作;
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