米哈游资深PCG TA-沙盒预研
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.良好的艺术修养以及美术基础,在作品集中提供能展示自身美术制作能力特别是PCG资产类的作品; 2.熟悉游戏开发基本流程,特别是大型场景的开发,具备丰富的PCG大型项目开发经验; 4.有丰富的工…
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工作职责
1.熟悉并使用UE5引擎PCG工具完成场景的动态生成,能提供对应工具的Demo和小样给团队; 2.根据需求实现各种PCG相关算法; 3.与美术、策划、程序通过自动或半自动生成,完成游戏的关卡生成、调优及性能优化; 4.调研PCG资产的常用生成模式,整理相关资料并自行试验,为团队提供更有效的新思路; 5.整理和制作PCG资产库中的资产,编写相关文档。
包括英文材料
相关职位

社招5年以上
根据项目需求搭建TA团队,制定整体美术工作管线流程,制定并推进项目相关技术路线 --美术工作生产流程中使用的常规外部软件工具链的插件开发,如max,maya,sp --基于PCG过程生成的关卡、建筑、道路地形生成等的工具开发 --引擎内的效率类工具开发,例如资产管理工具,编辑工具,等 --与渲染工程师和美术团队共同制定游戏的渲染管线,开发相应的材质shader等
北京
社招5-10年网易游戏(互娱)
1.负责PCG,AIGC编辑器的开发和维护; 2.和策划(技术策划、游戏策划)、程序等一起,共同制定和完善大世界、副本等内容生产管线类; 3.和TA、引擎开发等一起共同制定和完善美术生产管线; 4.负责UE和自研引擎引擎的工具链开发。
更新于 2025-10-28广州

社招3年以上
1.深度挖掘UE4引擎性能,研发图形渲染管线、各项渲染特性的技术,推进实际的游戏项目中落地; 2.搭建程序化生成内容管线,提高场景制作效率,提高美术表现; 3.提高引擎的性能优化,提升引擎的渲染效率; 4.针对移动平台游戏产品,性能分析并优化渲染管线,优化资产效率,优化GPU性能; 5.与技术美术(TA)紧密合作,在 优化运行性能与高品质画面之间取得良好平衡; 6.对业界的前沿技术保持关注,对新方案进行判断与预演,推进实际项目中落地;
杭州