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米哈游【日常实习】动画解算工程师

实习兼职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、专业背景:动画、数字媒体、计算机图形学、游戏/影视相关专业优先;
2、掌握至少一种主流DCC工具的动画与绑定工作流,Maya优先,了解 MotionBuilder/Blender 加分;
3、具备基础IK/FK知识,理解约束(Constraints)、父子层级、局部/世界空间、轴向与关节限制,能够在IK系统上做二次开发,加入新的Constraints完成批量动画数据迁移;
4、能看懂并维护规范的骨骼命名与层级结构,了解蒙皮权重与权重转移。

加分项
1、了解 Unreal Engin…
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工作职责


1、批量执行动画 Retarget 工作:根据项目规范,将源动画高质量迁移至目标骨架/角色,并保持动作风格一致;
2、绑定完整性与一致性检查:核对骨骼层级、命名规范、权重分布、控制器可达性与变换冻结等;
3、IK/FK 系统验证:测试并记录 IK 解算的稳定性、关节旋转范围与插值连续性;协助修复常见 IK 断链/翻转等问题;
4、工具与流程优化:协助搭建/完善Retarget批处理管线与校验脚本,沉淀复用模板与检查清单。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
Unity+
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