米哈游【日常实习】动画解算工程师
实习兼职程序&技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、专业背景:动画、数字媒体、计算机图形学、游戏/影视相关专业优先; 2、掌握至少一种主流DCC工具的动画与绑定工作流,Maya优先,了解 MotionBuilder/Blender 加分; 3、具备基础IK/FK知识,理解约束(Constraints)、父子层级、局部/世界空间、轴向与关节限制,能够在IK系统上做二次开发,加入新的Constraints完成批量动画数据迁移; 4、能看懂并维护规范的骨骼命名与层级结构,了解蒙皮权重与权重转移。 加分项 1、了解 Unreal Engin…
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工作职责
1、批量执行动画 Retarget 工作:根据项目规范,将源动画高质量迁移至目标骨架/角色,并保持动作风格一致; 2、绑定完整性与一致性检查:核对骨骼层级、命名规范、权重分布、控制器可达性与变换冻结等; 3、IK/FK 系统验证:测试并记录 IK 解算的稳定性、关节旋转范围与插值连续性;协助修复常见 IK 断链/翻转等问题; 4、工具与流程优化:协助搭建/完善Retarget批处理管线与校验脚本,沉淀复用模板与检查清单。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1、根据项目剧本,用手绘或视频素材对剧本进行可视化,产出前期layout; 2、参与项目在编剧阶段的创意讨论,从视觉、运镜角度为剧本段落创作提供有效意见,给出最优解的镜头设计; 3、根据导演或制片意见,修改已产出的前期layout,提升镜头语言,镜头张力,让人物表演更丰富,情节情绪更饱满; 4、给下游动画制作产出镜头说明,标注重点和注意事项,保障前期故事节奏与中期动画镜头在实现上的一致性。
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