米哈游概念设计师(写实)-UE5写实射击
任职要求
1、3+年游戏行业概念设计经验,有完整的AAA写实类项目研发经历者优先; 2、对写实风格具备深刻理解和把控能力,擅长近现代城市、建筑、景观及机械物件的概念设计; 3、具备卓越的美术基本功与数字绘画能力,精通构图、色彩、光影与造型表达,能高效运用3D/AI等辅助工具推进设计; 4、具备强烈的叙…
工作职责
1、作为概念设计团队的一员,与主美、叙事紧密合作,参与从宏观美学方向到具体物件设计的全流程视觉开发; 2、将世界观与设计语言转化为高质量的概念图、氛围稿及关键视觉,为团队提供美学指引; 3、根据游戏机制、功能需求与世界观设定,展开深度调研与参考分析,提出多个可行的视觉设计方案; 4、对写实场景、角色、机械、道具等均有深刻的理解和热情,确保视觉体验的统一性与叙事表现力; 5、协助项目构建并积累设计团队的方法论,积极分享专业知识,促进团队能力提升与创作流程优化。

1.核心设计与产出:负责项目中核心场景(如大地图、主城、基地、战斗场景、剧情演绎场景)的概念设计、气氛图绘制与高精度完稿,为项目提供场景标杆。 2.风格探索与规范:参与项目场景的美术风格的探索,协助主美指定场景设计语言,搭建并完善场景制作规范(尺度比例、模块化拆分、光影色彩、细节密度等)。 3.SLG管线协作:与策划、3D场景、地编、TA等只能密切协作,,基于SLG玩法与商业化需求(如不同等级资源地块、阵营城建差异、沙盘无缝缩放等),推动场景概念到3D引擎的最终落地。 4.环境叙事设计:结合世界观背景,通过场景物件布置、战损痕迹、自然风貌等细节进行环境叙事设计,增强游戏的代入感。 5.团队与外包支持:参与场景外包的需求拆解、反馈标注(透视、结构、材质、光影等修正)与质量把关,提升团队整体产出质量与量产效率。

1. 核心设计与产出:负责项目中核心场景(如大地图沙盘、主城/基地、关键战斗场景)及标志性建筑的概念设计、气氛图绘制与高精度完稿,为项目提供场景标杆。 2. 风格探索与规范:参与项目场景美术风格的探索,协助主美/负责人制定场景设计语言,搭建并完善场景制作规范(尺度比例、模块化拆解、光影色彩、细节密度等)。 3. SLG管线协作:与策划、3D场景、地编、TA等职能紧密协作,基于SLG玩法与商业化需求(如不同等级资源地块、阵营城建差异、沙盘无缝缩放等),推动场景概念到3D引擎的最终落地。 4. 团队与外包支持:参与场景外包的需求拆解、反馈标注(透视、结构、材质、光影等修正)与质量把关,提升团队整体产出质量与量产效率。 5. 环境叙事设计:结合世界观背景,通过场景物件布置、战损痕迹、自然风貌等细节进行环境叙事设计,增强游戏的代入感。

1、参与项目从0到1的创意构建,与策划、编剧共同搭建世界观与视觉调性; 2、输出概念设计稿、关键叙事节点的草图与氛围图; 3、通过故事板/视觉叙事呈现剧情节奏,参与对齐内容方向。