米哈游特效(写实)-预研项目
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、具备扎实的美术与动画基础,拥有优秀的审美和设计思维,能够精准把握写实风格特效的表现逻辑。 2、精通Unreal Engine 5特效制作流程,熟练掌握Niagara粒子系统与材质系统,能独立完成特效材质、后处理材质及Niagara脚本的编写与调试。 3、熟练运用各类2…
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工作职责
1、负责游戏内战斗、环境、剧情等相关特效资产的设计与制作,提升游戏的视觉表现力与沉浸感。 2、与策划、程序、引擎、TA等多部门紧密协作,高效完成沟通对接,确保特效设计符合项目需求,并高质量按时交付。 3、针对不同平台的性能标准,对特效资源进行有效优化,平衡视觉表现与运行效率。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位
社招美术&表现类
1.负责游戏内角色和Boss技能,大世界场景与环境,交互物等相关特效资产的制作。 2.主动推进工作流程,高质量的产出。 3.独立完成上下游和跨部门间的沟通与对接工作。 4.对特效资产进行合理的优化。
上海
社招美术&表现类
1.负责游戏内技能,场景,交互物等相关特效资产的制作。 2.主动推进工作流程,规定时间内高质量产出。 3.与相关同事合作,完成上下游和部门间的沟通与对接工作。 4.根据规范对特效资产进行合理的优化。
上海
社招2年以上美术&表现类
1.负责米哈游产品的怪物设计工作,能够为游戏输出高品质的怪物内容; 2.适应预研项目的开发节奏,能够绘制预研期所需要的怪物美术设计,能够参与并产出动效设计以及衍生创生物等设计资源; 3.能够负责概念设计,并监修与验收怪物相关的模型/动画/特效等后续相关制作; 4.以用户角度出发,理解需求出发点,结合实际因素来产出或调整设计; 5.能够灵活运用以上标准来负责组内其他成员产出的监修及指导工作。
上海