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米哈游Houdini特效-UE5动作预研(写实奇幻)

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.3年以上虚幻引擎及Houdini工作经验,有大型3A项目制作背景优先.
2.熟练使用 Houdini 进行粒子、流体、刚体、布料等模拟,具备良好的节点逻辑和Houdini to UE的开发流程经验。
3.熟悉Chaos系统与物理驱动破坏逻辑,了解VAT与VDB体积缓存相关的引擎流程,能高效制作可控的爆炸、塌方、破碎,流体,烟雾等效果并对…
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工作职责


1.使用Houdini制作高质量的特效资产,如角色/boss技能、环境表现、玩法交互物件中的相关的破碎/爆炸/流体等效果。
2.与TA、程序和引擎团队密切合作,搭建Houdini资产流程,制定规范,提高生产效率。并确保效果在引擎中运行稳定、性能可控。
3.设计并实现符合美术风格的视觉特效,提升游戏氛围与表现力。推动特效制作的自动化与模块化。
4.参与研究并实现复杂特效表现,如流体模拟与交互、程序化破碎、天气系统等。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上美术类

1、负责在houdini中开发效果demo,并整理成易于使用的HDA 2、负责在houdini中制作可以用于游戏引擎中落地的特效资源

更新于 2025-12-16上海
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社招美术&表现类

1.依据项目的美术风格,精心制作高质量的CG特效与游戏特效; 2.主要负责Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作; 3.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产; 4.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作,参与制定特效制作规范和性能标准。

上海
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社招3年以上美术类

1、主导 Houdini 毛发动力学解算,完成镜头级 CFX 内容(碰撞、风场、表演贴合),与角色 TA、动画、特效协同输出最终交付; 2、配合美术 TA 完成 Maya XGen 毛发资产的解算前处理与跨软件互导(Alembic、引导线规整等),并对接 UE5 Groom System 导入流程,保障离线—实时视觉一致性; 3、沉淀毛发解算工具、规范与经验文档,与 TA 团队共建管线知识库,推动重复劳动自动化。

更新于 2026-06-22广州