米哈游游戏UI-UE5写实射击预研
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,具备从 0 到 1 的项目完整落地经验,有 FPS(第一人称射击)类型项目经验者优先;曾担任重度写实游戏大模块接口人,或中小产品主视觉设计师者优先;
2.拥有 3+年及以上互联网或游戏行业用户体验相关工作经验,具备扎实的交互设计基础知识和丰富的用户体验实践经验;
3.熟练掌握多种视觉设计工具,能够灵活高效地完成各类设计内容输出,有 IP 品牌设计经…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.作为用户体验团队成员,与策划、交互、美术等跨职能团队紧密协作,负责完成项目内各类玩法与功能模块的视觉设计工作; 2.精准衔接游戏世界观设定与核心玩法,将创意内容高效转化为高品质的视觉落地成果,确保设计风格与产品调性高度统一; 3.具备清晰的沟通逻辑与扎实的设计思辨能力,输出的方案有理有据;秉持精益求精的匠人精神,深入挖掘设计优化空间,主动提出高质量设计建议并推动落地; 4.协助团队搭建完善、规范的设计流程与标准,参与项目设计知识体系的沉淀与迭代,提升团队整体设计效率与输出质量。
包括英文材料
学历+
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
相关职位
实习A88135
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、与团队一起高效完成局内局外UI的设计和制作; 2、与团队一起探索UI表现的前沿技术。
更新于 2025-02-25深圳
社招3年以上美术&表现类
1.负责游戏项目的UI视觉设计(含界面包装,图标绘制,动效制作等); 2.熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作; 3.掌握基础的引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行后期优化。
上海
社招3年以上美术&表现类
1.负责gui动效设计与制作,定义项目动效语言,与团队协作推动设计方案落地; 2.根据游戏UI风格,设计制作游戏界面特效相关资源 3.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑编写、UI材质编写 4.跟进设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面动效表现
上海
