米哈游Unreal游戏客户端开发(音频)-Varsapura
社招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、扎实的编程,计算基础 (C/C++); 2、善于吸收和转化音频业界最新研究成果; 3、乐意提升音频设计的知识; 4、对于研究、开发、测试、部署都有较高的执行标准,熟练把控每个环节; 5、能够编写跨平台的代码; 6、能独…
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工作职责
1、研发音频功能和技术 (比如DSP chain、声学物理表现、audio AI); 2、与音频团队密切合作,追求更好音频表现; 3、支持和扩展音频管线和工作流程; 4、编码整洁规范、可维护性强、重视性能; 5、文档化研发输出结果以及代码; 6、参加测试,积极反馈意见修改。
包括英文材料
C+
https://www.freecodecamp.org/chinese/news/the-c-beginners-handbook/
本手册遵循二八定律。你将在 20% 的时间内学习 80% 的 C 编程语言。
https://www.youtube.com/watch?v=87SH2Cn0s9A
https://www.youtube.com/watch?v=KJgsSFOSQv0
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in the C programming language.
https://www.youtube.com/watch?v=PaPN51Mm5qQ
In this complete C programming course, Dr. Charles Severance (aka Dr. Chuck) will help you understand computer architecture and low-level programming with the help of the classic C Programming language book written by Brian Kernighan and Dennis Ritchie.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
相关职位
社招5年以上程序&技术类
1、负责关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、关卡玩法的设计与开发; 2、基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架; 3、设计与开发联机关卡玩法框架,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,并推进基于LLM的玩法制作流程,保证简单、健壮、易用、高可扩展性; 4、与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 5、写清晰、可维护、高效运行的代码; 6、必要的性能分析和优化工作。
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社招1年以上程序&技术类
1. 游戏玩法各个方面的开发工作,可能包括不限于以下方面; - 3C, 业务逻辑, 网络, 游戏NPC 2. 针对策划与美术的研发工具开发; 3. 常见研发问题的排查与性能优化;
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1. 运行时物理仿真建模与算法开发,可能包括不限于以下方面; - 包含复杂约束的刚体运动模拟 - 流体模拟 - 声音的传播,反射与衍射 etc. 2. 算法服务于游戏玩法的产品落地及调优; 3. 相关性能优化工作;
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