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米哈游资深引擎开发(移动端管线)-UE5动作预研(写实奇幻)

社招全职3年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、良好的计算机基础、数学能力、 C++编程能力;
2、UE渲染3年以上开发经验,有至少一款任意引擎的移动端项目上线经验;
3、熟…
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工作职责


1、改造移动端烘培/加载等数据处理管线,适配跨平台资源生产,参与移动端资源优化,优化包体和内存。
2、改进移动端引擎渲染管线、Shader,优化GPU/CPU开销。
3、负责调研先进的移动端各管线方案,研究适合的落地方案。
4、负责iOS/Android各机型高中低适配,各机型兼容性适配。
5、参与移动端功耗优化。
包括英文材料
C+++
Unreal+
Android+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责图形程序方向的引擎开发工作,能够持续改进公司自研引擎及UE引擎的整体性能与功能 2. 与技术美术(TA)紧密协作,深入优化并开发引擎核心功能,提升美术资源的使用效率与表现效果 3. 针对UE5引擎在移动端的应用进行性能调优,确保高质量图形效果下的流畅运行 4. 精通图形渲染相关开发技术,具备扎实的引擎底层开发能力和图形算法理解 5. 熟悉UE5引擎架构及源码开发,能根据项目需求进行定制化改造和功能扩展 6. 拥有良好的沟通能力和团队协作意识,具备较强的责任心和问题解决能力

更新于 2025-08-05杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责 Unity 或 UE5 引擎下写实角色渲染方案设计与开发,确保高品质角色表现并适配移动端性能要求。 2. 深入分析移动端硬件特性,对渲染各环节进行性能优化,使用性能分析工具定位并解决瓶颈问题。 3. 与美术团队紧密协作,优化角色制作流程,提升制作效率与视觉效果,推动流程标准化。 4. 熟练掌握 Shader 编程与材质开发,具备高质量角色材质开发经验,精通 PBR 材质工作流。 5. 具备完整游戏项目经验,有全平台项目经历者优先,能灵活运用 Unity 与 UE5 双引擎进行开发。 6. 拥有良好的审美能力与沟通协作能力,能够推动技术与美术的高效结合,具备角色相关工具或插件开发能力者优先。

更新于 2025-08-25上海
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等); 2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节; 3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等); 4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径; 5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成); 6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;

更新于 2025-11-28杭州
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社招3年以上

1.深度挖掘UE4引擎性能,研发图形渲染管线、各项渲染特性的技术,推进实际的游戏项目中落地; 2.搭建程序化生成内容管线,提高场景制作效率,提高美术表现; 3.提高引擎的性能优化,提升引擎的渲染效率; 4.针对移动平台游戏产品,性能分析并优化渲染管线,优化资产效率,优化GPU性能; 5.与技术美术(TA)紧密合作,在 优化运行性能与高品质画面之间取得良好平衡; 6.对业界的前沿技术保持关注,对新方案进行判断与预演,推进实际项目中落地;

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