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米哈游特效Niagara TA(AI Agent方向)-AI引擎

社招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、熟悉 Unreal Engine Niagara 体系,理解 System / Emitter / Module / Parameter 等核心机制;
2、有实际特效制作或特效 TA 经验,理解游戏项目中的特效生产流程;
3、理解 Niagara 与材质、纹理、模型、蓝图、动画等系统的协作关系;
4、对工具开发、流程优化、自动化有兴趣,愿意从“制作问题”抽象到“系统问题”;
5、有一定脚本或工程能力,能配…
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工作职责


负责将 AI Agent 能力引入 Unreal Engine 特效系统,围绕 Niagara 搭建可被 Agent 理解、调用、分析和辅助生成的工作流。岗位重点不是单纯制作特效,而是从 **特效制作流程、Niagara 图结构、参数体系、上下文环境** 出发,推动 Agent 在特效领域落地,逐步把 PCG / 材质领域已有的 Agent 能力平移到 Niagara 系统中。

1、负责 Niagara 相关上下文的梳理与结构化,包括:
  - System / Emitter / Module 层级关系
  - 参数、输入输出、依赖关系
  - 特效资产与材质、纹理、模型、蓝图之间的关联
2、参与设计面向 Niagara 的 Agent 工具链:
  - 图分析
  - 参数理解与检查
  - 常见问题诊断
  - 节点/模块推荐
  - 基础修改与生成辅助
3、推动 PCG / 材质侧已有 Agent 能力向特效系统迁移,补齐 Niagara 侧的数据抽取、语义理解与操作闭环;
4、总结特效制作中的高频任务与痛点,沉淀为可复用的 Agent 场景;
5、与 TA / TD / 特效美术 / 引擎开发协作,推进工具落地与迭代;
6、参与 Agent 效果评估,帮助定义特效场景下的成功标准、测试样例与验收方式。
包括英文材料
Unreal+
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