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米哈游战斗策划(技术向)-UE5动作预研(写实奇幻)

社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏战斗策划经验,至少1款已上线动作游戏项目经验;
2、具备实际代码开发能力,熟悉至少一门编程/脚本语言(C++/C#/Lua/Python/AngelScript等),能独立阅读和编写游戏逻辑代码;
3、深入理解动作游戏战斗设计核心要素:硬直体系、取消规则、无敌帧、受击反馈等;
4、良好的逻辑思维能力和文档…
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工作职责


1、负责动作游戏战斗系统的设计与实现,包括角色、怪物技能、Boss战等核心战斗玩法;
2、使用脚本语言(Lua,AngelScript等)、C#或C++实现战斗逻辑,与程序紧密协作完成功能落地;
3、参与战斗数值框架搭建、攻击判定、状态机、Buff/Debuff等系统的设计与调优;
4、制定战斗手感标准,通过帧数据调优、打击反馈设计等手段保障战斗体验品质;
5、输出清晰的技术设计文档,推动跨职能协作(动画、特效、音频、程序)。
包括英文材料
脚本+
C+++
C#+
还有更多 •••
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1、英雄角色的技能和动作设计并参与制作跟进; 2、参与制定战斗系统的平衡性方案,确保不同战术策略之间的平衡与合理性; 3、跟进和调整英雄战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试。

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社招3年以上

1. 根据项目整体规划,针对性的设计游戏玩法、功能等; 2. 根据项目定位和要求,能够独立设计战斗相关内容,包括:技能、关卡; 3. 对用户交互体验比较敏感,有较好的UE交互设计基础; 4. 体验竞品,并能将竞品的优秀设计提炼、总结、运用到项目设计上; 5. 熟悉当前AI技术,并能良好的运用、结合到项目中来,包括不限于:ChatGPT 。

更新于 2025-12-17北京
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1、和关卡组同学一起,设计完整的战斗体验; 2、负责游戏中战斗系统、角色技能、武器手感、敌人AI及关卡遭遇战的核心设计; 3、搭建战斗公式,设计技能数值、武器伤害、角色属性,并通过大量测试和数据分析进行平衡性调整;并形成可量化的设计标准; 4、跟进功能开发,验收实现效果,持续基于用户反馈和测试数据优化战斗体验。

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社招2年以上

工作职责 1、设计与开发战斗相关的玩法与机制; 2、设计与制作游戏内的角色及怪物; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。

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