米哈游关卡美术-3D风格化MOBA预研
任职要求
1.三年以上从业经历,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握Unreal,对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地。
3.熟悉PBR制作流程,具备各种类型美术表现制作相关的知识积累,有完整项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.有外包合作经验…工作职责
1.与LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.能独立制作全流程资产,规划关卡资产需求,及外包资源跟进回收; 5.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现;

1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。 2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。 3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。 4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。 5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。
1. 根据关卡策划白盒和概念设计,在LA指导下,进行整张地图的关卡美术白盒搭建,包括POI的构建,建筑的制作规划,动线设计,地形等视觉逻辑和体验逻辑。 2. 根据概念氛围图,自主进行落地的二次设计,在LA的指导下,进行关卡搭建及整合,物件摆放,模型编辑等场景美术相关的工作内,还原概念图里的氛围。 3. 结合概念图,协同LA,合理的拆分和规划地图或负责区域的美术资产,和TA配合,做出最佳的效果及性能平衡方案。 4. 保持对新技术,新流程的高度敏感和研究应用,做出品质和效率之间的最佳方案
1. 独立负责与文案策划,关卡策划,概念设计协作规划制作地图早期白盒关卡结构。 2. 根据关卡策划白盒和概念设计,能独立负责进行整张地图的关卡美术白盒搭建,包括POI的构建,建筑的制作规划,动线设计,地形等视觉逻辑和体验逻辑。 3. 根据概念氛围图,自主进行落地的二次设计,通过内外部人力资源,进行关卡搭建及整合,物件摆放,模型编辑等场景美术相关的工作内,最终与美术灯光时配合,还原概念图里的氛围。 4. 结合概念图,合理的拆分和规划地图或负责区域的美术资产,和TA配合,做出最佳的效果及性能平衡方案。 5. 保持对新技术,新流程的高度敏感和研究应用,做出美术品质和效率之间的最佳方案