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vivo动效渲染开发工程师

社招全职3年以上研发类地点:南京状态:招聘

任职要求


1、本科以上学历,有Android app开发经验,熟悉Java/C/C++语言开发;
2、熟悉Android内存调试、性能优化、JE/ANR/NE问题分析处理;
3、了解GPU图形架构原理,熟悉图形学基本原理,具备良好的数学算法基础;
4、熟悉VulkanOpenGL等图形开发API,熟悉shader编写和优化;
5、责任心强,积极主动,思路清晰有条理,有良好的团队协作精神。

工作职责


1、负责手机系统应用、sdk的软件设计、开发维护、迭代优化、文档撰写等工作;
2、负责动效渲染的方案设计、效果开发、性能调优、功耗优化等;
3、跟进行业内技术动向,做好相关产品的技术规划和预研。
包括英文材料
学历+
Android+
Java+
C+
C+++
算法+
Vulkan+
OpenGL+
Shader+
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社招3年以上研发类

1、负责手机系统应用、sdk的软件设计、开发优化、文档撰写等工作; 2、负责动效渲染的方案设计、效果开发、性能调优、功耗优化等; 3、跟进行业内技术动向,做好相关产品的技术规划和预研。

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社招2-7年A210919

1、探索,设计,开发,交付图形栈在各关键用户场景的降负载方案; 2、Android平台UI图形渲染框架优化及优化特性开发; 3、游戏渲染管线、渲染算法性能功耗优化特性功能开发。

更新于 2025-01-02
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社招3-5年D11177

1. 负责快手主站前端核心业务场景开发(生产、社交、消费、搜索); 2. 负责快手主站大前端场景(Web、RN)的技术基建:性能优化、基础组件、播放器、动效渲染; 3. 持续跟进、落地前沿优化技术,追求极致的用户体验。

更新于 2025-09-03
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社招3年以上研发类

1、负责OS预研及技术规划工作,紧跟行业内技术动向; 2、负责手机系统应用、sdk的软件设计、开发维护、迭代优化、文档撰写等工作; 3、参与OS动效及效果的方案设计、代码开发、性能调优和功耗优化等。

更新于 2025-07-07