vivo图形渲染工程师-实习
实习兼职地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、必备 UE 基础与开发经验:有过类似的 Unreal(UE4/UE5)项目开发经验(学校作业、个人 Demo、或参赛作品均可),熟悉场景编辑与基本灯光工作流。 2、具备一定美术审美与动手能力:对色彩、构图、光影有基础的认知,擅长“拼素材”,能把现成资源合理组装出完整的视觉效果。 3、不限专业,看重实操…
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工作职责
1、负责游戏demo的场景资源的整合与布置,利用现有素材完成环境搭建与效果呈现。 2、负责场景中的光影与氛围调整,运用引擎工具营造符合需求的视觉感受。 3、能够自主查阅资料或借助工具,解决工作中遇到的技术问题。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1. 负责公司相机业务相关的跨平台渲染能力开发与维护,支撑 Android、iOS、Windows、macOS 及 Linux 服务端等平台。 2. 参与预览、导出、剪辑等链路中的渲染模块开发、性能优化和稳定性治理。 3. 负责渲染相关问题排查与修复,包括卡顿、崩溃、内存/显存、兼容性、色彩一致性等问题。 4. 参与 HDR/10bit、高规格视频、服务端渲染等方向的技术方案设计与落地。 5. 与 App、算法、产品、测试等团队协作,保障项目交付质量。
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社招2年以上网易游戏(互娱)
1.负责游戏图形渲染模块的设计与开发,提升渲染效果。包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统 2.负责地形、植被、地表材质设计与开发 3.优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现 4.解决项目引擎的渲染相关各类内存、兼容性、卡顿问题
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社招1年以上PUBG Mob
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