荣耀GPU渲染算法专家
任职要求
1、熟悉移动GPU架构与图形渲染管线,具备GPU渲染算法分析、建模与优化经验; 2、熟悉至少一种图形API:OpenGL ES / Vulkan / Metal,具备Shader编程与优化能力; 3、具备GPU性能瓶颈的算法分析能力,理解带宽、缓存、…
工作职责
1、负责移动端游戏GPU图形渲染算法的负载建模与效率优化,通过算法手段提升游戏的渲染效率与整体性能体验; 2、深入分析GPU渲染管线与图形工作负载,建立性能瓶颈的算法归因模型,制定并实施针对性的渲染算法优化方案; 3、基于不同移动GPU架构和SoC平台特性,开展GPU性能算法调优,包括渲染任务的智能拆分、负载均衡与调度的算法设计与落地; 4、对游戏渲染过程中的Shader、Draw Call、渲染Pass、资源使用等环节进行系统化的算法分析与优化,降低GPU压力并提升帧率稳定性; 5、运用GPU性能分析工具与算法评测手段,进行性能数据建模、瓶颈识别与归因,建立系统化的GPU渲染算法优化方法论; 6、与游戏交付团队及平台团队合作,推进游戏渲染算法性能问题的定位与优化落地。
工作职责 1、万卡级 GPU 调度系统建设: 参与大规模 GPU 集群调度系统建设,围绕 Quota、优先级、抢占、弹性伸缩、碎片整理、拓扑感知调度等能力提升资源效率。 2、训推统一调度: 面向大模型训练、后训练、推理服务等不同负载,设计训推统一调度、潮汐混部、在线离线协同和资源弹性策略。 3、资源利用率治理: 建设 GPU 资源利用率分析体系,基于真实负载数据识别低效资源、资源碎片、潮汐空闲和调度瓶颈。 4、LLMOps 平台融合: 参与构建面向大模型训练、微调、推理、部署全流程的 LLMOps 能力,与云原生平台深度融合,支撑大模型生产链路稳定高效落地。 5、集群稳定性建设: 与云原生、IDC、网络、存储和业务团队协作,提升大规模 AI 集群的故障恢复能力、资源周转效率和任务稳定性。 6、前沿技术探索: 持续关注 Kubernetes、Volcano、Kueue、Ray、GPU 虚拟化、弹性调度等相关技术,探索下一代 AI 资源调度系统。
1、负责AI硬件的云端GPU和XPU的推理引擎日常研发; 2、跟进支撑智能业务,整合团队资源,协调外部团队,推动业务上线; 3、探索计算优化和芯片异构前沿技术,比如:GPU,XPU等,跟进前沿加速技术:flash attention,paged attention,MTP。 职位要求
1、万卡级 GPU 调度系统建设: 参与大规模 GPU 集群调度系统建设,围绕 Quota、优先级、抢占、弹性伸缩、碎片整理、拓扑感知调度等能力提升资源效率。 2、训推统一调度: 面向大模型训练、后训练、推理服务等不同负载,设计训推统一调度、潮汐混部、在线离线协同和资源弹性策略。 3、资源利用率治理: 建设 GPU 资源利用率分析体系,基于真实负载数据识别低效资源、资源碎片、潮汐空闲和调度瓶颈。 4、LLMOps 平台融合: 参与构建面向大模型训练、微调、推理、部署全流程的 LLMOps 能力,与云原生平台深度融合,支撑大模型生产链路稳定高效落地。 5、集群稳定性建设: 与云原生、IDC、网络、存储和业务团队协作,提升大规模 AI 集群的故障恢复能力、资源周转效率和任务稳定性。 6、前沿技术探索: 持续关注 Kubernetes、Volcano、Kueue、Ray、GPU 虚拟化、弹性调度等相关技术,探索下一代 AI 资源调度系统。
本岗位面向硕士及以上毕业生,旨在培养具备计算机图形学、GPU性能分析、GPU微架构设计能力与产业落地视野的高潜人才,职责涵盖图形渲染算法研究、GPU软硬件协同设计、GPU架构预研与前瞻技术探索,具体如下: 1. 针对移动端游戏的高性能渲染与能效需求,基于移动端GPU的设计特点对游戏渲染过程进行系统性分析,结合GPU软、硬件架构与游戏负载建模,识别游戏软、硬件瓶颈并制定针对性优化策略,为移动端GPU的设计迭代及游戏优化提供量化评估模型与数据支撑; 2. 面向下一代图形渲染技术演进(如实时路径追踪、神经辐射场渲染等),构建场景驱动的GPU能效评估体系,通过量化分析当前GPU软、硬件在典型负载下的PPA表现,跟踪业界最新的图形渲染技术和架构演进方向,推导出面向未来游戏场景的渲染技术和相应的GPU架构演进路径。为与供应商合作提供场景和数据支撑。