爱奇艺游戏主策划
社招全职5年以上游戏策划地点:成都状态:招聘
任职要求
- 本科及以上学历,5年以上游戏策划经验,其中至少2年以上主策划经历,完整主导或深度参与过至少一款RPG、MMO成功上线项目的核心设计; - 深刻理解游戏设计原理,精通核心玩法设计、系统设计、数值设计、关卡设计、经济系统设计中的多项; …
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工作职责
- 主导游戏核心玩法、框架结构、核心循环的设计、原型制作和迭代验证,确保玩法具有创新性、趣味性、可玩性和商业潜力; - 领导和管理策划团队,明确职责分工,把控设计方向和文档质量,指导策划成员成长,提升团队整体设计水平; - 建立并维护策划设计规范和文档标准,确保设计意图清晰、准确传达给开发团队; - 深入研究目标市场和用户群体,持续跟踪分析竞品动态和行业趋势,为项目设计决策提供依据。
包括英文材料
学历+
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
相关职位
社招3年以上产品策划类
1、带领整个项目成员完成既定的项目目标; 2、制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合; 3、与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内; 4、管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队;保障项目成员的工作效率和状态; 5、负责向上汇报工作,与公司管理层、各个支持部门保持良好、有效的沟通,保证项目处于良性发展的状态。
苏州

社招
负责与制作人合作,制定设计方向,参与系统、数值、经济框架的设计,并提供设计方向的建议和支持; 通过对游戏运营数据和玩家行为的分析,根据游戏体验合理地提出优化方案,并能够积极跟进设计效果,主动进行调整和迭代; 负责策划团队的工作分配与管理,培养策划团队。
深圳

社招游戏策划类
1、负责一款轻度MMO游戏立项阶段策划部门整体工作,包括竞品分析、方向与架构设计、策划团队组建与管理、DEMO制作; 2、与策划部门内和其它部门对齐产品方向,协同合作拿结果。
更新于 2026-07-08成都