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凉屋游戏游戏主策划/资深数值策划

社招全职地点:深圳状态:招聘

任职要求


对暗黑like、卡牌、MMO游戏有深入的了解和体验;
具备游戏制作人/主策/资深策划等角色的项目经验,至少参与过1款以上成功上线的产品;
有数值和游戏经济系统的经验,并在两方面有高质量的工作表现;
拥有较强的工作规划和执行能力,能够系统化地思考和输出设计解决方案;
深刻理解游戏体验、交互、生命周期和付费模式,熟悉游戏产品的运营机制;
对数字敏感、较强的运算能力和总结归纳能力,优秀的逻辑推演能力;
热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有自己的态度与见解;
沟通能力强,能够在没有监督的情况下高效工作。


加分项

有MMO类游戏策划经验优先;
计算机/数学相关专业优先。

工作职责


负责与制作人合作,制定设计方向,参与系统、数值、经济框架的设计,并提供设计方向的建议和支持;
通过对游戏运营数据和玩家行为的分析,根据游戏体验合理地提出优化方案,并能够积极跟进设计效果,主动进行调整和迭代;
负责策划团队的工作分配与管理,培养策划团队。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上产品岗位

1.协助主策划设计游戏内各模块的数值框架,包括战斗数值,经济数值,匹配机制等。 2.根据项目目标,独立完成战斗数值设计工作,包括指挥官技能,新赛季的羁绊,英雄等,确保游戏的平衡性 3.根据项目目标,规划游戏的经济循环及投放

更新于 2025-07-29
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.参与游戏核心循环、成长结构与培养系统体系、商业化的搭建设计; 2.深度挖掘海内外不同诉求,了解游戏目标用户,并能在方案设计时考虑用户的长期粘性与充足的商业化空间; 3.加分项:负责过重度MMO或大DAU游戏的游戏循环和成长体系搭建或商业化

更新于 2025-10-17
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社招5年以上产品岗位

1.负责搭建并持续优化游戏的全局数值模型,包括但不限于角色属性、武器伤害、装备系统、经济系统、战斗公式及难度曲线,确保其合理性、平衡性和可扩展性。重点关注搜打撤核心循环中的风险与收益匹配,以及局外成长与局内体验的关联。 2.主导设计俯视角战斗的数值体验,包括武器手感(后坐力、射速、装填时间)、技能效果、职业差异化、敌人AI行为数值等。需要深入理解俯视角操作特性对数值感受的影响 3.设计游戏内资源产出、消耗、流通和保值的经济循环体系。这包括局内物资掉落、玩家交易行(如适用)、制造商造价、仓库管理等内容,需有效控制通货膨胀并维持经济系统长期健康 4.运用数学工具(如Excel VBA、MATLAB等)建立数值模型并进行大量模拟测试,用数据验证设计假设,为设计决策提供坚实依据。持续监控和分析游戏数据,指导线上数值调整。 5.与系统策划、战斗策划、关卡策划密切合作,从数值角度评估系统设计的合理性,并提出专业建议。撰写清晰的数值文档和配置表,并推动程序、美术等开发团队实现数值功能 6.根据测试反馈、用户行为数据及运营需求,持续调整和优化数值设定,提升游戏整体体验

更新于 2025-08-22
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社招6年以上教练组

1、参与游戏方向的定位; 2、负责设计游戏的核心玩法和整体系统架构; 3、深度参与产品运营和持续优化,确保产品的长期运营; 4、关注用户反馈,结合数据表现,准确发现问题并予以解决。

更新于 2024-10-12