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小鹏汽车GPU驱动高级/资深/专家工程师

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.3年以上GPU驱动开发经验,C/C++编程功底扎实
2.熟悉CUDA,HIP等GPU编程API
3.熟悉GPGPU架构
4.工作积极主动,良好的分析和解决问题能力

工作职责


1.负责xpu的linux内核态或用户态驱动程序的设计开发
2.高性能AI异构计算的性能分析与定位
3.driver相关工具的设计开发
包括英文材料
C+
C+++
CUDA+
相关职位

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社招1年以上

1.负责GPGPU CUDA tools设计开发,比如gpusmi,nsight,trace,debug等工具。 2.tools UI开发。 3.支持和驱动交互。

更新于 2025-03-20
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校招

我们是​​vivo游戏优化团队​​,致力于为移动游戏提供极致的性能与画质体验。我们以​​图形渲染算法​​为核心,推动移动端游戏在​​高画质、高帧率​​方面的突破,让玩家享受更流畅、更沉浸的游戏体验。 在这里, 你将与业界资深的游戏引擎专家、图形渲染算法专家合作,挑战移动端图形渲染的极限; 你将深入探索​​Vulkan/OpenGL ES​​等图形API,优化渲染管线,提升游戏帧率与能效比; 你开发的渲染优化技术将应用于​​数亿台vivo手机​​,直接影响千万玩家的游戏体验; 你将与团队一起探索​​光线追踪、FSR/DLSS-like超分、插帧、动态分辨率、GPU驱动优化​​等前沿技术,推动移动游戏画质的革命性提升。 ​​ 你将与我们一起专注于:​​ ​​1、游戏渲染算法开发:包括深度学习与传统算法结合的超分、插帧、光追、光追降噪器等; ​​2、图形API与GPU性能调优​​:优化​​Vulkan/OpenGL ES​​渲染流程,减少GPU负载,提升游戏流畅度; ​​3、高级渲染技术研发​​:探索并实现​​光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(GI)、后处理算法(TAA/HDR)、AO​​等前沿技术,提升移动端游戏画质; ​​​​4、游戏引擎适配与优化​​:与游戏厂商合作,优化​​Unity/Unreal Engine​​在vivo设备上的表现,提供定制化渲染优化方案; 5、软硬件结合的技术:将渲染算法硬化到vivo自研芯片中,利用软硬件结合的方案挑战渲染的能效极限; ​​6、竞品分析与技术预研​​:跟踪行业最新图形技术(如​​Nanite、Lumen、Mesh Shading​​等),推动vivo游戏优化技术的持续领先。 如果你热爱​​计算机图形学、游戏引擎、GPU优化​​,并希望你的技术直接影响数千万玩家的游戏体验,欢迎加入我们!

更新于 2025-06-14
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社招6年以上

1、负责 RTOS 智能穿戴产品的整体架构设计与开发工作,主导从硬件选型到软件系统集成的全流程。 深度优化 RTOS 在智能穿戴硬件平台上的性能,确保系统实时响应、低功耗运行,对系统内存管理、任务调度等关键模块进行调优。 2、开发并维护智能穿戴设备中的各类驱动程序,涵盖显示屏、传感器(如心率、加速度、陀螺仪等)以及蓝牙/wifi/Cat1通信、音频Codec和GPU驱动模块等,保障硬件设备稳定运行。 3、与算法团队紧密协作,集成健康监测、运动追踪等算法,优化算法在 RTOS 环境下的运行效率,确保数据处理的准确性与实时性。 4、负责软件开发过程中的代码编写、调试、测试以及问题排查,确保软件质量满足产品要求,解决开发过程中的技术难题。 5、跟踪行业技术发展趋势,引入新技术、新方法,持续改进产品性能和用户体验。

更新于 2025-07-02
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社招引擎部

1. 根据项目需求优化拓展引擎的子模块,如渲染 、动画 、物理、 文件 、资源等; 2. 根据项目需求开发符合次世代游戏画面水准的图形功能; 3. 优化项目的CPU、内存、IO、GPU、多线程调度等; 4. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows 、iOS、 Android、Web等;

更新于 2025-09-08