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三七互娱中级战斗策划

社招全职3年以上地点:苏州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,3年以上游戏战斗或系统策划经验,有完整动作类或SLG项目开发及上线经验者优先;
2、对战斗手感、动作逻辑、职业/武器差异化有深刻理解和设计热情,能熟练使用Unity/Unreal引擎进行原型搭…
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工作职责


1、负责核心战斗系统的设计与迭代,包括技能、连招、打击感、平衡性及战斗节奏,制定清晰的数值模型和规则;
2、主导或深度参与BOSS战、关卡战斗及PvP玩法设计,产出策划案并推动程序、美术、动画等多部门协作实现;
3、深入分析竞品及经典动作/战斗游戏,提炼设计精髓,并能针对项目目标用户进行创新性设计;
4、负责战斗相关功能的技术方案对接、开发跟进、验收调优及上线后数据分析与持续优化。
包括英文材料
学历+
Unity+
还有更多 •••
相关职位

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社招3年以上产品类

1、参与游戏赛事玩法的设计与实现,协助完成玩法的规则设计、关卡设计及挑战设计; 2、基于战斗策划提供的单局框架,设计出具有趣味性和吸引力的赛事玩法内容; 3、与战斗策划、系统策划、美术、程序等部门协作,确保赛事玩法的顺利落地; 4、收集和分析玩家反馈及游戏数据,提出优化建议并协助完成迭代; 撰写赛事玩法的相关文档,包括规则说明、设计思路等,确保团队内部沟通顺畅。

更新于 2025-10-28深圳
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社招3年以上美术类

1、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括场景、装备、技能、BOSS、UI特效等; 2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力,尤其擅长打击感强的战斗技能; 3、有完整项目特效制作经验,能及时配合程序,策划处理游戏中出现的相关问题; 4、有一定的美术基础,能快速适应项目的特效风格。 5、熟悉移动端特效的基本效率优化。

北京
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社招1年以上

1、负责游戏客户端核心功能模块(如UI框架、战斗表现、场景管理、动画系统等)的开发、实现与性能优化; 2、根据策划需求与架构设计,完成可靠、高效的技术实现,并撰写高质量、可维护的代码; 3、与服务器、美术、策划紧密协作,完成前后端通信、资源集成与功能联调,确保功能表现符合预期; 4、定位并解决客户端性能瓶颈(如渲染、内存、加载速度),持续优化游戏流畅度与表现力。

苏州
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社招8年以上

岗位职责 体验设计与系统构建 体验设计与系统构建 • 负责游戏核心系统的整体体验设计(战斗UI、成长系统、商业化、社交等) • 从玩家视角梳理信息架构、交互逻辑与操作路径,降低认知成本 • 构建清晰、直观且具有沉浸感的体验方案 设计体系与规范建设 设计体系与规范建设 • 建立视觉设计方法论(信息层级、可读性原则等) • 推动统一设计规范(Design System),涵盖UX、UI视觉与交互动效 • 在复杂系统与长期运营需求下,保证体验一致性与可扩展性 视觉与动效协同设计 视觉与动效协同设计 • 与UI视觉及动效设计师协作,确保界面风格与体验目标一致 • 定义关键交互反馈(动效节奏、状态变化、信息引导等) • 在视觉表现与功能可用性之间做出合理取舍 跨团队协作与落地 跨团队协作与落地 • 与策划、客户端、TA等团队紧密合作,推动设计落地 • 输出高质量设计文档(流程图、线框图、交互说明、设计规范等) • 跟进实现效果,参与评审与迭代,确保最终体验达成设计目标 数据驱动与体验优化 数据驱动与体验优化 • 结合数据分析与用户反馈(留存、行为路径、转化等)优化体验 • 参与可用性测试与用户研究,识别视觉体验问题并推动改进 • 建立体验评估标准,形成持续优化闭环 质量把控与探索能力 质量把控与探索能力 • 把控关键系统视觉质量,建立标杆案例 • 在探索阶段快速提供多方向设计方案,以支持项目决策 • 在移动端约束下优化操作效率与信息呈现 团队影响力与指导 团队影响力与指导 • 指导中级设计师(UX/UI),提升团队整体体验设计能力 • 推动设计经验沉淀,形成方法论与最佳实践 • 提升整体产品体验水平

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