
祖龙娱乐U3D特效(中级/高级)
社招全职3年以上美术类地点:北京状态:招聘
任职要求
1、三年以上相关美术工作经验,至少参与过一款产品的特效设计工作; 2、热爱游戏,了解目前市面上较为流行的游戏美术风格; 3、熟练使用U3D引擎,Photoshop、Flash、AE、3Dmax等影视后期常见制作软件; 4、有对游戏特效独特的理解力和想象力,熟悉动画运动…
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工作职责
1、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括场景、装备、技能、BOSS、UI特效等; 2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力,尤其擅长打击感强的战斗技能; 3、有完整项目特效制作经验,能及时配合程序,策划处理游戏中出现的相关问题; 4、有一定的美术基础,能快速适应项目的特效风格。 5、熟悉移动端特效的基本效率优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招2年以上
1、负责游戏核心动效设计与制作,包括 UI 动效、角色技能、场景交互等,确保动效风格统一且符合游戏世界观; 2、主导动效资源的性能优化,结合 Unity 引擎特性控制动效粒子数量、贴图规格、播放逻辑,从源头解决动效引发的卡顿、掉帧问题; 3、协同客户端技术、美术团队推进动效落地,参与性能评审,迭代优化动效方案,保障手游流畅运行。
苏州

社招3年以上
1、负责游戏世界观搭建、剧情文案、角色台词、UI 文本等内容创作,确保文案风格统一且符合游戏定位,同时在文案呈现场景(如剧情过场、弹窗提示)中,主动规避可能引发的性能损耗; 2、协同客户端技术团队,优化文案相关的性能问题,如精简冗余文本减少 UI 渲染压力、调整剧情过场文本加载逻辑降低内存占用,解决高负载场景下文案呈现引发的卡顿问题; 3、参与性能评审,根据 Profiler 分析结果,迭代优化文案展示方案(如分批次加载长文本、简化动态文本特效),适配云服务客户端部署的资源轻量化要求。
苏州

社招3年以上
1、配合制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范,准确实现项目开发需求; 2、负责制作游戏中所需特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等; 3、制定特效资源标准,管理项目特效资产,提高特效资源品质; 4、持续研究和应用新的特效设计技术,提升游戏视觉效果。
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