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三七互娱UE技术美术(TA)

社招全职3年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


【任职要求】:
1、专科及以上学历,计算机、美术或相关专业背景,3年以上UE引擎使用经验,精通UE材质系统、蓝图和渲染管线;
2、具备扎实的计算机图形学基础,熟悉渲染原理和主流图形API;
3、有丰富的3D…
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工作职责


岗位概述:作为买量视频团队的视觉核心技术引擎,专注于开发和实现各种令人惊艳的3D风格化渲染效果,提升手游买量视频吸引力,助力市场投放效果最大化。
【主要职责】:
1、3D风格化渲染开发: 负责基于UE引擎开发和优化各种3D风格化渲染效果,如卡通渲染(三渲二)、水墨、水彩、像素风、故障艺术等,以满足不同游戏项目的买量创意需求。
2、材质与着色器: 深入研究和开发复杂的3D材质与着色器,实现高质量的视觉表现,并确保其在移动端预览和视频输出中的高效与稳定。
3、图形学技术攻关: 运用扎实的图形学知识,解决3D渲染管线中的技术难题,包括但不限于光照、后期处理、粒子特效等,持续提升视频的视觉品质。
4、技术支持和培训: 为团队内的美术师和设计师提供技术支持,编写技术文档和工具链,提升团队整体的技术应用能力。
包括英文材料
学历+
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社招5年以上研发

1.通过技术提升整体画面效果表现; 2.根据需求制作各类shader; 3.参与制定美术制作规范,测试规范。 4.解决美术制作中相关的技术Bug等; 5.准确理解工作需求,配合美术/程序完成需求。

更新于 2024-10-18上海
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资深的技术美术,在虚幻引擎渲染、工具链及性能优化方面有深厚专长,为项目在多平台上实现视觉表现和性能优化。 1、渲染管线与着色器开发: (1) 虚幻引擎渲染管线的维护、扩展与定制化,满足特定艺术风格与性能目标; (2) 精通着色器开发,具备USF底层修改与功能扩展,和材质编辑器制作材质; (3) 蓝图快速实现与渲染效果相关的逻辑功能原型。 2、性能分析与优化: (1) 建立性能标准,负责多平台的性能调试与分析; (2) 精准定位图形和渲染瓶颈,并制定实施优化方案; (3) 理解移动端与主机端的管线及硬件规格差异,实现优化方案。 3、工具链与工作流开发: (1) 开发基于C++和Python的插件与工具,赋能美术团队。 4.技术支持: (1) 深入理解虚幻引擎模块的原理与使用,提供技术支持。

更新于 2025-07-28上海
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1、协助引擎/美术落地并推进视觉效果提升和内容效率的提升,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等。 2、支持和配合美术在特效、场景、角色、光照、动画等多个领域特性的效果验证和迭代。包括项目前期的美术风格探索、技术选型评估、渲染管线迭代,编写shader,材质制作,动效优化等等。 3、根据项目美术生产需求,开发相应工具/插件,优化美术生产效率,维护技术文档,推广新技术、工具和经验实践,帮助提升美术团队整体的制作效果和效率。

更新于 2025-09-17上海
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1. 负责游戏美术资源的技术实现与优化,包括Shader编写、材质系统调优及渲染管线适配  2. 搭建美术工具链(如Houdini/Maya插件),提升美术生产效率  3. 解决美术与程序间的技术衔接问题,确保视觉效果与性能平衡

更新于 2025-11-17北京|苏州